模拟游戏总是能够利用游戏背景和内容设置来引起玩家的共鸣,模拟生存和现实主题之间的化学反应似乎将玩家、生活和游戏更紧密地联系在一起。国内开发团队曾制作了《大多数》作为最关键的纪录片风格,将国内普通的人再也不能和普通的事物进行详细的描绘,玩家扮演的主角也不是被命名为蠕虫,茫茫人海通过手中的拼搏,在城市中生活。看许多用户后的官方预测光伏说“大多数”“打破游戏”,想象一个身无分文的游戏玩家的高薪人才市场日常工作,在不断的努力,还有一个舒适的生活环境,在现实生活中比较我们的相对轻松,破碎,必须预期。游戏的味道强烈,其艰苦的生活经历让很多观众对作品的目的产生了怀疑,甚至有用户认为“游戏采用了BBC过滤器”。显然,谁能做出这样的主张没有注意到开发团队的序言,故事发生在一个平行宇宙的现实生活中,在主要人物不生活在钢筋水泥的丛林中,但在它的阴影,更充满活力的市场和生活区。
与此同时,制作人weedy表示,他希望向玩家展示现实客观而现实的一面,并不打算将游戏贴上悲剧的标签。创作团队也希望尽可能真实、系统地展现城市蓝领群体的生活:他们在从纯体力劳动到技术劳动、衣食住行等成长过程中所面临的生活问题,以及一些基于现实生活的故事。游戏中设定的剧本模式,描述了身处逆境的年轻人不愿放弃希望,逐渐走出困境的过程。目前,游戏的性能已经比较完善。开发团队于1月9日进行了线下技术测试,作品丰富的内容和逼真的故事表现得到了大多数玩家的好评的反馈。该团队表示,作为游戏的创造者,他们对游戏的要求比玩家更高,他们仍有几个月的时间来完善和完善游戏的自由度、重玩性和目的感。根据开发团队的说法,现实世界中的“大多数”技术工作者可能比我们想象的挣得多,他们的生活也比我们想象的幸福得多。这种相对“暗淡”的色调能更好地调动玩家的体验情绪,也能表现出那些隐藏在我们光明生活背后的未知“多数”的行动和感受,帮助玩家深入沉浸,更好地理解和理解社会中的各种生活。
可以说,城市的蓝领群体作为长期被人们忽视的群体,并不属于社会的根本问题或矛盾,相反,他们是社会的骨干,也是整个城市运行和发展的前提,这意味着这部分文献比例的增加将有助于解决信息鸿沟问题。相对“黑暗”的语气在游戏中可以更好地调动玩家的体验情感,但也可以看到,听到,感觉背后那些不为人知的“大多数”明亮的生活淋漓尽致,帮助玩家深深沉浸,并更好地理解和理解各种各样的社会中生活。大多数的UI和字符对话框让我想起我的这场战争,在2014年晚些时候发布,并已被许多玩家嘲笑为国内版本的极乐世界迪斯科,相似但很好设计的:一方面,由于角度来看,球员很难判断字符的字符模式,他们的角色背景是玩家所不知道的。
对话框中,另一方面,明亮的肖像的图片往往成为人们的球员的第一印象,这将是方便和快速的球员头脑中形成的预测,比如球员的脸更容易降低,熟悉的肖像会引起警惕的球员,而这样的对话有望与人物之间的对话信息相关联,方便玩家的背后延续的选择和情节推进了正确合理的选择。“Most”采用单位剧的形式,让玩家更好地体验游戏所带来的故事深度。玩家选择不同的脚本来接受不同的任务。例如,在第一个剧本中,玩家所扮演的主人公遭遇了家庭悲剧,任务目标要求主人公在30天内偿还1万元的外债。在游戏开始的时候,会以文字的形式介绍环境背景和相关的情节。玩家的基本属性会随着游戏中出现的不同选择而改变。需要注意的是,“心态”在游戏中是一个非常重要的值,就像RPG中的命值条一样。显然,玩家角色的“崩溃”意味着游戏的结束,更重要的是,“心态”的改变也会影响游戏主角的角色,不同的角色通常会影响主角的行为。