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《死亡细胞》随着进展,解锁的武器和道具会填满罐子

时间:2022-02-17 09:31:48 来源:NC游戏网 作者:

在 Switch 计划的所有独立游戏中,我最期待的一款是《空洞骑士》,另一款是《死亡细胞》。前者我就不详述了,因为家喻户晓所以好吃,不过多亏了实战经验,还是挺期待后者的。《死亡细胞》去年在Steam上进入了“抢先体验阶段”,花了一年时间才发布正式版1.0。关于游戏的介绍,可以引用之前的文章。这是一款硬核游戏。据开发团队介绍,核平台动作游戏是“roguelikes和恶魔城的私生子”,同时具有与“灵魂系列”相同的战斗体验。游戏的核心玩法类似于恶魔城。玩家可以再生腐烂的肉和大块的组织。玩家在占领一具无头尸体后,不断解锁新装备,探索以前无法进入的区域,为冒险创造一个“生活”和“发展”的世界。

不过,《死亡细胞》游戏采用了“随机生成”的“roguelike”风格,而不是像传统的《恶魔城》游戏那样完全固定、人为放置的关卡设计,有着严厉的死刑。这不是死亡检查站,所以玩家死后必须重新开始。但是,虽然说是“随机生成”,但实际上是随机放置和少量预设,以避免完全随机可能导致的不良体验,类似于模块的组合。在菜单中,您可以通过更改“食谱”来更改菜肴的外观。例如,烤串变成了“魔鬼城”风格的糕点,提供素食和水果菜肴等选择。适合素食者和想减肥的人。人类(嗯?)

同时,玩家在此过程中每次击杀怪物,都可以在怪物身上附加一个“细胞”并使用这些细胞。在名为“收藏家”的NPC上激活或升级对应的NPC。装备和能力——当然,如果玩家在看到“收藏家”之前不幸被击杀,所有“细胞”都会掉落,屏幕会弹出红色字母“身体亵渎(Body Desecrated)”……然后死掉。这个是开始,一场在地上翻滚,穿越刀意的战斗。供血等熟悉的设定,恰似《魂》系列。

如前所述,游戏世界是“动态的”。每一轮死亡后,依旧是从零开始,地图是随机生成的,但一切都在“发展”:同一个NPC在不同的轮次中对你来说会有所不同,甚至是你第一次遇到的尸体。说,我看到它烂了第二次。遗憾的是,除了这些充满活力的设计细节外,游戏直到正式版才具有特别清晰的故事情节,来到这里的玩家可能会感到失望。这款游戏真正吸引我的是美术风格和动作。游戏中的图形是复古像素风格,但在成本限制下,它们绝不是一种选择。开发团队试图让像素艺术更现代,包括所有角色和怪物的动画。使用动态照明系统通过这种制作方法更改来调整运动和感觉要容易得多。开发团队还提到了《街头霸王4》、《蓝翼启示录》、《家狼MOW》等格斗游戏的动作设计,最后,快节奏的西部片,动作帅气,设定会流畅落地。

实际玩过之后,你更有可能想到“Issacs Burnt Offerings”。它是鸟瞰图和一个小房间的水平滚动下方的几个小关卡的组合,并且随着游戏的进行,这两款游戏都在继续进行。解锁新的武器和能力,鼓励玩家继续尝试武器和物品的组合。估计《死亡细胞》的再现性只有后期重播才能达到《艾萨克》的水准。然而,就在我在游戏中晃悠切瓜切菜的时候,突然决定把妹妹安利给我。这不是因为我想看到姐姐受苦,而是我之前想买《天使猎人》的时候,并没有在意游戏的难度和等级。出来的动作都是一样的。酷炫时尚“酷就够了!”谁能想到这款游戏在开发初期是一款塔防游戏?从这个角度来看,《死亡细胞》画风版的完善度和再现性还有提升的空间,值得入手这份“粉丝欢乐”。最后,我们热烈推荐 Switch 版本。这款短节奏、快节奏的游戏可以随时进行,非常适合睡前或乘坐地铁。

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