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国产ARPG游戏《亦春秋》是一部以中国春秋时代为背景的架空故事

时间:2022-01-23 14:03:44 来源:NC游戏网 作者:

如果说中国休仙武侠的鼎盛时期,那应该是两千年左右。在那个黄金时代,有许多从未写过的经典。但是,由于种种原因,国产仙侠游戏逐渐从单打中消失,变成了网络游戏。但经过两年的发展,市场环境逐渐改善。近年来,涌现出许多充满诚意的优秀作品。不过,游戏的整体质量可能并不能满足很多中国仙侠玩家的期待。今天NC小编推荐的游戏是国产ARPG游戏《亦春秋》

《亦春秋》

画面与场景

《亦春秋》在艺术上引人注目。除了熟悉的仙侠画风,各种画师的配色技巧,构成了整个游戏世界。比较舒服,动作细节还不错,音乐贴合场景不播放。

游戏场景还有钓鱼、收药、采矿等生活技能的诸多交互点,机制也经过精心设计。例如:

钓鱼需要在一定时间段内保持一定范围内的活力条,您需要点击左右按钮来收集药物

战斗机制

首先,简单介绍一下战斗机制。玩家可以从四种武器中进行选择:双刀、长矛、大剑和弓箭。游戏过程中,可以逐步升级武器对应的扩展技能。在战斗中,你可以切割武器来完成互动。在武器之间移动。

比较特别的是,如果敌人的普通攻击提示蓝圈,玩家可以右键攻击或者切换武器进入“灵视”(慢动作)。

“精神愿景”=子弹时间?

黄色圆圈表示你将通过队友的技能进入“精神视野”。

你记得吗?嗯,这是一种“时空机制”。 QTE(Quick Time Event)触发后,可以获得增加输出伤害的时间。顺带一提,《鄂春桥》算是拥有比较完整的战斗结构和系统的ARPG游戏。
在试玩之前,我就期待着一春秋是一场流畅爽快的战斗体验。核心机制就像武林高手,但目前的游戏体验还没有达到我原来的水平。以下两件事让我非常抱歉。

《亦春秋》

一般来说,大怪物的后门很弱。

首先,战斗体验需要讲玄学词汇,战斗感,打击感,这取决于感受打击的人,但归根结底,游戏的反馈机制是玩家的潜力。它符合意识的期望。 《一春秋》的效果当然有点一般,但也只比剪纸好一点。在我输入“”和“灵视”的时候,很多细节都没有达到我的预期,比如角色缺乏瞬间的“麻木”,以及被各种攻击击中的怪物反馈略显单调。 .
另外,我是太空党。跳跃、飘浮,甚至是斩击在我看来一直是最帅的动作之一,但《亦春秋》的战斗机制却没有Z轴操作部分。 , 没有空袭行动。真可惜!

关于战斗机制的一些建议,目前战斗机制框架已经比较完善,核心战斗体验旨在触发QTE中的时空机制。建议制作组在两个方面做出重大改变。
首先是增加QTE触发后的刷新级别。例如,将“灵视”的攻击反馈更改为更酷,让玩家可以更爽快地切割“灵视”。 ,并且QTE触发反馈得到了改进。
二是改变战斗节奏。目前的战斗节奏比较单调流畅。今年可以参考一款类似战斗机制的手游。进攻的感觉不好,但我已经尽力了。战斗节奏“李俊桥”的动作被视为一个节奏点,连接起来后就变成了一条起伏适中的曲线,而“李俊桥”目前的战斗节奏似乎有反复的心电图增加。没有被打的感觉。

关于剧情
《亦春秋》是一部以中国春秋时代为背景的架空故事,讲述了淮国与闽国争夺霸权的故事。报复国家和家庭的仇恨。 《一春秋》在完成剧情方面是合格的。对于故事的质量,仁者见仁,智者见智。在人物设计上,《一春秋》使用了很多成熟的人物。坦率地说,这是游戏的角色设置。很老套,剧情知道一两件事。

《亦春秋》

结论

通常换句话说,《亦春秋》是一款不错的国产游戏,但我不认为它是一款aaa游戏,它更像是一款千禧一代的游戏。游戏看起来不错,但它不起作用。故事情节需要有点过时,图形细节需要复杂,控制需要从成熟的游戏中学习。目前尚不清楚突破是否成功。毕竟目前的版本还处于EA阶段,未来还有成长的空间。游戏已经正式发布,我们期待游戏的市场表现。

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