Unity长期以来一直拥有全国最高的入占率,但它有点尴尬。由于早期的“破解”版本的遗留问题,以及许多供应商想要窃取个人版本用于封闭开发,Unity的实际收益总是低于其应有的水平。在这种情况下,作为商业引擎开发商的Unity会选择合法地保护自己免受盗版的侵害。因此,它将不可避免地与非法暴利者展开一场拉锯战,并采取一系列积极的行动,如禁止非法账户、向长期使用盗版引擎的公司发送律师信函等。但是您不希望在实现过程中无意地惹恼使用合法版本的开发人员。用户嘲笑这一举动的原因之一是登录Unity Hub的不便,这需要用户每天手动更新他们的许可证。团结中国是第一个就“一天激活”问题发表评论的团结中国:这是一个两周前修复的产品BUG。目前,只有当用户离线或注销时间超过72小时,或者IP地址发生异常变化时,才需要重新激活。在网络正常的情况下,license会在后台自动更新,无需手动操作。对于那些质疑自己的个人版本账户是否被屏蔽的用户,Unity表示,这通常是因为他们在同一个商业开发环境中发现了多个用户。如果你是一名学生,在过去12个月里拥有一个财务规模小于10万美元的小型团队,或者你已经离开了你的工作并以独立开发者的身份回来,你将能够在与Unity专家验证后使用它。
Unity还驳斥了广为流传的谣言,即中国版本是带有盗版道具的“特别版”,并正式澄清所有功能将与全球版本相同,除了一些本地化功能,而且该项目将跨版本通用。团结重视中国市场。在唯一的中文版编辑器中,添加了Unity中国开发的Unity优化——云性能检测和优化工具专为中国开发者设计的功能。此外,还推出了Unity中国网站Unity.cn,并不断优化用户体验;还提供了一系列官方培训课程,甚至还开设了线下的Unity大学,为开发人员提供更系统的学习机会。这一系列的本土化设计,为中国开发者提供了很大程度的便利。此外,Unity还为开发者提供了下一个技术方向,即通过DOTS重新构想Unity引擎的核心;使用SRP驱动图像视觉;为研究人员提供人工智能技术;中国统一的官员诚实,第一时间将过去隐藏的疾病揭开。首先在法律程序上直面问题,选择与开发商开诚布公的沟通,解决纠纷,提供帮助,描绘未来的蓝图,不说是否解决问题,诚实的态度是积极的,特别是考虑到联合或外国公司,公平地说,我们为此付出了很多努力。
在过去,开发一款游戏通常需要花费大量时间和精力去开发引擎。开发一个引擎通常需要数百人和数年的时间才能完成,但Unity改变了这一情况。提供一个免费的个人版本的引擎,可以通过消除引擎开发的复杂性,加速游戏开发周期和产业发展,直接让技能较低的独立开发者受益。可以说,国内手游厂商能够取得今天的成就,得益于3D领域的Unity, 2D游戏的成功不能忘记Cocos。但近年来,这个良性的生态系统开始走得更广:赚的大游戏公司,商业引擎公司弱侧很长一段时间,可以混合汤喝,完全不能利润引擎,作为“树没有影子可以”悲剧结束,许多国内发动机公司许多开发人员使用引擎,但海洋发动机收入下降.因此,Unity不得不激活产品,发送委托书等方式来捍卫自己的权益,虽然最初的操作有点轻率,但合法的收回自己的回报是可以原谅的。
随着泛用户群体素质的提高,多域名合法化也被提上了议事日程。影视支付、动漫支付、阅读支付、知识支付等已经被用户所接受,用户的版权意识也越来越成熟。而那些曾经强烈呼吁玩家支持合法游戏制造商的人,却在版权问题上遇到了麻烦。具有讽刺意味的是,尼采的那句老话又一次得到了证实:杀龙者为龙。Unity不是一个免费的开源产品,付费订阅是正常的。实际使用成本并不太高,完全在可承受范围内。根据其网站,Unity的价格是相对合理的。即使是最昂贵的Pro版本,每年也只需要大约1.4万美元,这对于一家财务规模超过20万美元的公司来说是完全可以接受的。它还支持每月1200元左右的月供,更不用说每月310元的Plus版了。中国的许多Unity程序员现在月薪超过2万元。中国企业已经经历了“积贫积弱”的时代,而在当前繁荣的市场环境下,游戏企业确实能够撑起法律舞台。不幸的是,由于免费时代的好处,许多供应商仍然将Unity视为商业公司和开源社区,并使用盗版的Unity引擎作为他们团队的“财产”。除了不买原,目前,许多国内发动机公司是最痛苦和偷猎,一些公司对发动机制造商的熟练员工,常常导致发动机公司的员工的损失,但也在一定程度上影响了发动机正常公司的产品开发进度,以及售后服务的质量,这一问题不断发生。当然,合法化是行业健康发展的唯一方向,与之背道而驰的模式是绝对不可能长期存在的。考虑到市场的动荡,这也不足为奇在中国,要建立一个好的商用发动机公司是很困难的。而这样的行业现状,也迫使我们开始重视推广合法化的严肃性。