在大多数人的印象里,日本玩家是不喜欢竞技游戏的,但网易的《荒野行动》刷新了我们的认知。据Sensor Tower此前的预测,自该游戏登录日本市场之后,不仅拿下了畅销榜冠军,还在日本市场创造了3.7亿美元的年收入记录,进入2019年之后,Q1(日本市场)收入预计突破1亿美元。8月份,由于和《妖精的尾巴》限时联动的开启,《荒野行动》月流水预计突破5300万美元。
8月中旬,在日本东京举行的“荒野Championship”冠军决赛更是把手游电竞在日本市场推向了新高度。据了解,该赛事历时超过3个月,参赛队伍超过9万支,人数超过50万,被日本Fami通、4Gamer等媒体评价为“日本最高规格的电竞赛事”,规模和影响力空前,改变了人们对于日本玩家不喜欢竞技的刻板印象。
网易的另一款出海高收入手游是非对称对抗玩法的《第五人格》,该游戏全球发布之后就有不错的免费榜表现,于8月初登顶日本App Store畅销榜,随后一直稳定在日本iOS收入榜Top 20以内。8月份,《第五人格》与日本国民级RPG游戏《女神异闻录5》联动之后,收入迎来高速增长,Sensor Tower预计该游戏8月海外收入同比增长144%,其中80%来自日本市场。
目前,虽然卡牌、RPG仍是日本收入榜头部最多的品类,但毫无疑问的是,这些品类所面临的“守擂台”压力越来越大,竞技手游对于头部的冲击力发起了越来越强势的冲击,从短暂登顶到长期稳定在高位,《荒野行动》、《PUBG Mobile》以及《第五人格》等竞技品类正在重塑日本收入榜头部格局。
从网易两款游戏在日本市场的表现来看,日本手游玩家并非不愿意接受外来游戏,而竞技游戏也并不是没有机会,只是很多时候,你的产品需要以他们喜欢的形式出现。
如果单纯从数量上来看,出海收入比较高的发行商当中,SLG收入占比较高的公司仍是最多的,这一点也和Sensor Tower此前发布的8月国产手游出海报告一致(Top 30占比仍超过三分之一)。
不过,近几个月以来,SLG手游越来越难以维持此前的地位,比如在8月份的榜单上,出海收入榜前五名只有两款属于SLG玩法,分别是第三名的《万国觉醒》和第五名的《黑道风云》。从Top 15来看,虽然仍有6款SLG手游,但它们的位置已经不如此前那么稳定。
在Sensor Tower发布的国产手游8月出海收入榜Top 30当中,只有3款游戏的名次出现了增长,分别是莉莉丝游戏的《王国觉醒》、友塔网络的《黑道风云》和FunPlus的新作《Z Day》,而且最近几个月都已经没有SLG新品入榜。
和之前SLG垄断收入榜头部不同的是,8月发行商收入榜厂商涉及的游戏品类更加多元化,除了冠军网易之外,第三名的莉莉丝同样值得注意:除了SLG《万国觉醒》之外,该公司的另一款游戏也开始在海外不断发力,放置玩法的《AFK Arena》成功增至第4名,而两款游戏的收入增长也让该公司重回中国发行商出海收入榜第三。
MOBA手游《无尽对决》开发商沐瞳科技、宫廷手游《Be the King》发行商创酷互动、挂机游戏《放置奇兵》开发商卓杭网络、二次元手游《崩坏3》开发商米哈游,以及MMO游戏发行商4399等都出现了收入榜排名提升。
从名次增长来说,增幅最高的是4399,该公司凭借《王者修仙》在韩国收入的大幅提高而首次进入了出海收入榜Top 30;另一个同样增长了9个名次的是米哈游,该公司二次元题材的《崩坏学园3》在8月份日本市场表现优异。
实际上,如果从手游出海收入榜来看,MMO产品在Top 30的数量也明显增长,比如紫龙游戏的《风之大陆》和《梦幻模拟战》、心动网络的《仙境传说RO》、网易的《明日之后》以及完美世界的《完美世界M》等。
另外一个占比较高的是二次元手游,除了《崩坏3》之外,悠星的《碧蓝航线》以及心动网络的《少女前线》也都有持续不错的收入榜成绩。