竞技游戏总是关于公平竞争,但有些游戏却不遵守游戏规则。即使人数、实力、资源不平等,参与游戏的各方仍能感受到竞争的魅力。这种类型的游戏被称为非对称竞争游戏。不对称游戏的概念最早是由Behaviour Dawn Kill提出的,这个概念来自于古老且仍然流行的“捉迷藏”游戏。在《黎明杀机》中,每款游戏都需要5名玩家,其中1名玩家扮演野蛮杀手,另外4名玩家扮演逃犯。在这个游戏中,玩家之间的能力、目标、信息和资源都不相同。在这种创新的游戏玩法下,EA版本的《黎明杀机》于2016年6月发行,在Steam上的销量预计将达到500万至1000万套,与主机平台的顶级IP相当。显然,非对称竞争玩法具有巨大的潜力。但不幸的是,在2017年,《绝地争霸》的火爆让战术竞争游戏的风头完全超过了非对称竞争游戏,这让许多“杀戮粉丝”感叹:“如果你有一款漂亮的游戏,你怎么可能有一款出色的游戏”。
当市场还专注于《Battle Royale》、《dawn Kill》及其非对称竞争玩法时,这款游戏最近在Steam上的在线表现简直是一记耳光。根据SteamCharts的数据,这款游戏的同时在线用户在周三达到了创纪录的77341人,比上个月增长了10%以上。四年前一个老游戏,不仅不会显示流行的衰落,但可以继续保持稳步增长,吃鸡游戏在鼎盛时期,这表明,不对称竞争游戏长期活力,这种创新的游戏显然是低估了许多人!看来,《Daybreak》四年来同时在线用户数量的稳定增长,很大程度上要归功于Behaviour多年来不断的创新。根据GameLook的粗略统计,Behaviour在4年内对游戏进行了24次更新DLC,平均每两个月更新一次,每次更新都会带来新的角色,道具和地图。通常情况下,《黎明杀机》的更新只是对游戏内容的补充,并不涉及游戏玩法的改变。毕竟,改变游戏玩法才是创造新竞争类别的经典游戏的最佳改变。DLC的发行实际上更像是竞争游戏的更新模式,如《英雄联盟》,《DOTA2》的版本更新(新英雄,新皮肤),而Behaviour则是使用DLC来维持游戏的长期收益。虽然发布的DLC需要玩家付费,但原因是每一个发布的DLC都能给玩家带来不同的游戏体验,而且价格相对便宜,所以粉丝通常愿意购买。
DLC的持续发行是《黎明杀机》保持人气的重要手段之一。据SteamCharts统计,2020年3月在线游戏同时用户数量较前一个月增长近30%,直接原因是3月11日推出的“Chain of仇恨”章节的DLC。本周三,在《寂静岭》章节DLC的帮助下,游戏将迎来一个新的高峰。如果游戏中只存在新角色、新地图和新道具,玩家可能就不会像现在这样对它们充满热情了。开发者明白,能够“与玩家产生共鸣”的内容和体验是吸引和留住玩家的关键。为了加深游戏的沉浸感,新内容的故事设置被深入开发。例如,《寂静岭》插曲就是将《行为》和著名的恐怖电影《寂静岭》联系在一起。
“寂静岭”部分包含新地图也被任命为原米德小学后,新的杀手电影中令人印象深刻的句子——控制三角头,大部分玩家熟悉的情节设置,让玩家在游戏中更容易生成成为电影的情节,恐怖的肾上腺素,浸泡,同时体验也会让玩家着迷。再加上在《寂静岭》DLC发行一周内,开发者还实施了免费试用模式,让更多玩家参与游戏,提升了游戏的在线表现。除了与玩家熟悉的电影和电视节目相联系外,《黎明杀机》还从社会和玩家身上汲取灵感,创造出更具相关性的新内容。中国玩家最熟悉的“疯狂火花”章节是基于2017年的“杨永信事件”。当Behaviour发出想要发行中国Boss的信号时,玩家的投票让开发团队决定放弃之前的计划,并尽最大努力去创造带有玩家意愿的DLC。