《石质碎片》是一款使用roguelike元素的像素RPG游戏。说起这款游戏,其实是 18 年前在 Kickstarter 上众筹的,最初的目标是 3 万美元,5 天就完成了。相信有些玩家已经体验到了这款游戏的预言。该游戏具有与Marchieyar 和Ilona 等游戏类似的模式。传统的 roguelike 风格、回合制战斗、暗黑破坏神 2 风格包、装备和奖励机制、生存和硬核难度使这款游戏在其他 roguelike 游戏中脱颖而出。
《石质碎片》整体框架很棒,但经过近三年的开发,游戏依然是第一次测试,处理任务或地图,以及部分完整的敌人设计,只是一个组合。当前的游戏体验是不完整的,因为许多基本内容尚未优化和完成。
(核心生存系统)
《石质碎片》的开场很精彩。通过有序的引导、紧凑和探索性的地牢以及最终的 Boss 战,玩家将学习一些游戏的关键机制,包括生存。
这是一个序幕。虽然是像素风格,但是游戏中的角色动作,比如介绍中的BOSS转换过程,都非常详细。
《石质碎片》生存系统是游戏最显着的特色之一。 ..饥饿和口渴是玩家在游戏中必须面对的主要生存问题。不吃饭会导致不同程度的性格恶化,并可能影响战斗表现。但是,玩家可以通过多种方式获得食物和水。狩猎动物、采集植被、购买物品、掉落敌方物品等基本可以满足玩家的冒险需求。此外,游戏内的餐饮数值设置非常细致,玩家可以针对不同的情况进行多种选择。例如,面包相对便宜,可以减少 20% 的饥饿感。这在早期很划算,但吃面包会增加口渴的价值。烟熏火腿和香肠易腐烂,可长期保存,可使用4次。选择这些食物非常方便。一些食物和饮料还可以防止饥饿和口渴,防止高度饥饿和口渴,减少进食和饮水的频率。
在冒险过程中,敌人的攻击和陷阱会损坏角色的部分身体,影响角色的最大生命值并造成负面状况。例如,角色可能会在踩到陷阱时摔断骨头,或者被狼咬并流血。对于不同的伤病,运动员要选择不同的治疗方法。轻伤可以用药膏快速愈合或留在原处,骨折可以用夹板固定,出血可以用绷带止血。
受伤部位会伤害角色,疼痛的负面影响会影响战斗,甚至导致角色失去意识。这是游戏玩法中一个不变的因素,虽然角色可以喝酒以减轻疼痛,但它也可以使角色陶醉。当你喝醉时,你的角色会走向不同的方向,经常会错过。这就是游戏的魅力。每个动作都有后果,玩家必须有计划地管理和协调每个动作。痛苦的问题在于,像法师这样的职业射程远,攻击力高,所以他们更容易躲避普通敌人的近战攻击,不太可能遭受痛苦。但是,在劫掠、骑士等近身职业中,受伤的痛苦在所难免。这主要体现在荒野时代。对于初学者来说,玩法师的难度和经验要远远优于战士和骑士。
除了饮食和伤害机制之外,还有很多游戏有硬核或“龟毛”的设置,比如需要修理损坏的武器装备的商人,需要修理弓和斧头的木匠,以及盔甲。铁剑铁匠、布甲、皮革等需要修理的都可以由裁缝修理。在镇上的酒吧之类的地方注册是要花钱的。游戏中有许多类似的设置,但在这个“简化”游戏系统的时代,Stoneshard 重新采用了这些设置,以赋予它复古的感觉。
【潜在的战斗和训练元素】
《石质碎片》的战斗系统类似于Wi-Find-borne Shireen 是一款具有方形和回合制战斗的迷宫游戏。不过早期的玩家角色很脆弱,狼、土匪、路上的玩家都可以来回打。迷雾战,玩家必须使用弓箭,远程技能,引诱视野两侧的敌人。
(评价总结)
《石质碎片》是一款具有很大潜力的游戏,我对此感到非常兴奋。荒野、重复但有趣的地牢、具有独特个性和行为模式的城镇NPC,以及丰富的设备系统,使其成为一款身临其境的游戏。当然,在游戏完成之前还有很多工作要做。