续作《深海迷航:零度之下》的故事发生在前两年之后的两年,并返回 4546B 星球,但与第一部不同的是,你不仅可以探索水域,还可以在陆地上玩耍。不过,新内容似乎也收到了各种好评,我们大概期待更多的玩家继续探索深海。两部作品都以海洋为背景,基本讲述了生存、资源采集、海洋探索的故事。从核心玩法来看,这个系列可以给玩家带来不少乐趣。在这个沙盒般的海洋世界里,我们是唯一的主人。面对广阔的未知世界,我们需要通过感受和体验做一点探索。
其实我想很多玩家第一次接触《深海迷航》时的第一反应就是好奇。最原始的好奇心就是探索你,看看你能收集到什么,能吃到什么,所有游动的海洋生物,所有的一簇簇静静地生长,它不仅驱使你喜欢,还激发了人性。
但无论世界多么美妙,风景多么美妙,请记住,这一切都在深海之下。毕竟,连光都可以吞噬的黑暗。天空。如果继续向大海的深渊下潜,在看不见手指的情况下,第一次黑暗降临,一股强烈的无助感会从四面八方涌现,让你感受到无尽的黑暗和未知的世界。他们的内心深处。我怕来。
因此,一些玩家可能会在心理上拒绝游戏。毕竟,不是每个人都能应付这种氛围。因此,“深度跋涉”海洋生物理论上来说问题不大,甚至开发者也刻意避开与战斗相关的内容,但这种来自未知的恐怖远比看得见好得多。
当然,并不是所有的玩家第一次玩《深海迷航》的时候都会有这种感觉,毫无疑问会有不少玩家参与其中。浩瀚的大海。不用担心,拥有过多的自由开放程度可能会使该任务的初始指导有点混乱,并可能导致检查点出现问题。
如果这种漫无目的的游荡导致经常缺氧和死亡,重复这个很容易对这个游戏失去兴趣,所以如果你想充分体验这个游戏的乐趣,还是可以的。需要耐心,但也可能需要教授人类课程。
此次登陆 Switch 平台的《深海迷航》和《深海迷航:零以下》都是非常值得体验的游戏。 ..这一切都是因为它在 Switch 平台上运行得比较好。
《深海迷航》和《深海迷航:零以下》使用 Unity 引擎。如今,Switch 平台是许多使用 Unity 引擎创建的游戏的先驱。 Ori系列有两部作品似乎让人印象深刻,我发现这个引擎和switch平台的适配性确实不错。
可以看到,两款作品在海中的表现都非常不错,无论是手持模式还是主机模式,视觉都非常舒适。无论是漂浮在海底的藻类、成群游弋的鱼群、午夜闪烁的荧光,还是水面上闪闪发光的倒影,都在 Switch 平台上清晰可见。
不过,虽然水下影像表现不错,但《零之下》的陆地影像却稍逊一筹,但空旷感更明显,可塑性稍显逊色。当然,也存在整体缺陷。不掩饰好。
关于帧数,无论是手持模式还是主机模式,这两块大部分时间都可以保持稳定的30帧,但是发现海洋生物、洞穴和岩体、海藻区较多,通过后会出现掉帧,但他们并没有那么认真,在形象效果和流畅度上,这次移植还是很肯定的。
不过,此时的《DeepSeaTrek》和《DeepSeaTrek:Below Zero》相对于 Switch 平台有两个弊端。一是它不支持陀螺仪。没有陀螺仪使用还是不方便,因为海底有很多工作需要控制、瞄准和收集,甚至对话也需要瞄准和互动。例如,在爬梯子时,您需要瞄准周围几次。这令人沮丧。
第二个问题我还没有,不过我也收到了一个玩了很久的朋友私信说3小时以上会出现闪退问题。如果不保存,保存的文件将会丢失。在与其他玩家讨论后,我们发现遇到这个问题的人越来越多。如果遇到这个问题,可以在弹幕上扣1。
现在我们面临这样的问题,我们可以期待开发者在未来进行优化和更新。从玩家的角度来看,养成良好的储蓄习惯更为现实。
现在让我们做最后的总结。为《深海迷航:零度之下》选择的类型在本质上具有挑战性,在某些情况下是完全不可接受的。但如果你没有这些顾虑,如上文所述,你天生好奇,喜欢沙盒、探索和冒险,那么这款游戏适合你。