《一团糟》是一款快节奏的小型Roguelike游戏,它结合了策略、迷宫/地下城、随机性、纸牌和rpg等元素。通过滑动屏幕,你可以轮流控制你的角色通过固定的地下城/迷宫的移动。游戏的目标是打败出现在场景中的怪物,存活足够长的时间来收集尽可能多的紫色星星。
首先,“混乱”使用了快节奏的小4x4场景格式,第二,场景不再是随机生成的。玩家可以自定义和编辑场景中每个贴图的属性(类似于纸牌组)。当游戏开始时,基本上所有的网格都保持不变。对于随机性,它被添加的“墙”元素所取代。每当玩家获得紫星时,场景中便会随机生成墙壁。这些墙会阻碍玩家的路径并影响他的下一步行动。最后,引入多角色系统,改变具有不同属性和能力的角色和设置,将使游戏更具战略性和可玩性。
有16个具有不同属性和能力的贴图,分为物理和魔法类别,每个贴图也有一个级别。不同的贴图代表不同类型的武器,而你所建立的贴图类型决定了你的角色将拥有何种攻击方式。换句话说,这里有两种类型的贴图,物理贴图和魔法贴图。站在物理贴图上时进行物理攻击,站在魔法贴图上时进行魔法攻击。不同的地砖有额外的攻击属性。基本攻击属性。特殊的力量。站在相应的地砖上攻击怪物可以使用地砖武器能力。你可以通过使用同一个地砖同时杀死4个怪物来提高地砖的等级。字符的符文值。用来激活角色的特殊能力。在现实中,武器系统极大地深化了游戏策略,并为玩家提供了许多积极的思考。
这款游戏使用了两个相对独立的生命值点(红心和方块),而不是简单而粗略的分类。物理和魔法攻击现在有他们的生命扣除。例如,你可能会遇到一个拥有完整身体生命值和低魔法生命值的怪物。这时最好站在有魔法属性的地砖上,发动攻击将其杀死。
每收集一颗紫色星星,你的角色的2点生命值就会恢复其中一点。这是恢复人格最重要的方法。此外,当紫色星星被捡起时,4x4场景随机生成一些墙壁。墙壁将原来的开放场景变成了迷宫般的效果。所以当你捡起一颗糟糕的紫色星星时,这种情况总是会发生,怪物会在你面前刷新,后街也会被阻塞。在这一点上,所有精心规划的道路都将失败。
要参与游戏,你必须首先选择一个角色。玩家可以从8个角色中进行选择,每个角色都有不同的能力和缺陷来区分他们。前四个汉字的缺陷主要是由于武器限制。例如,哈里伯爵四世不能使用远程武器,圣殿骑士不能使用魔法武器。最后四个角色也有其他缺点,各种各样的缺点和能力,使每个角色最突出。游戏中“只有”6个怪物,但相对的威胁等级取决于角色的能力(游戏邦注:例如,圣堂武士面对拥有高红血球和低蓝血的怪物会感到尴尬)。这种效果与作战战略直接相关。它决定了用哪个角色来对付每种怪物。
每个角色都是使用独立的评分系统和贴图创建的。随着你继续扮演你的角色,你将学习如何最大限度地利用你的角色的能力和如何拼贴工作。怪物的出生地固定在场景的四个角落,只有一个特定的怪物类型会在四个点上更新。怪物的刷新率会随着游戏的进展而增加,玩家的压力也会随之增加。