与《星际反叛军》的前身《Halcyon 6》一样,《星际反叛军》这款游戏也使用了独立游戏中常见的像素风格,但像素并不意味着廉价,而《星际反叛军》的像素风格也具有高质量。游戏的设置是精心设计的,不同星球的环境是不同的,但它们都结合了自然和科幻小说。除了场景外,游戏中的战斗场景像素化得非常漂亮。随着光源和位移的变化,阴影也会发生变化像素风格,它强调光和阴影,让人想起旅行另一方面,使两个游戏相同的怀旧感觉,前者表示敬意的经典日本rpg,后者的但美观的“太空歌剧”的1970年代和1980年代。游戏人物设计,不同于现在的科幻小说中的人物丰富的科技感,总是光洁如新形象,叛军,人物,给人更接近于上个世纪,科幻小说,他们可能穿着现在人没有太大的区别,区别只在于他们手中的枪至关重要。《星际反叛军》中的机器人也不是流线型的,它们的身体之间几乎没有间隙,就像一些现代游戏中那样。它们更像我们通常意义上的机器:外壳上有缝合在一起的坚硬铁线,以及连接各部件的管道包。这也是上世纪科幻电影中更常见的机器人形象。
同样值得注意的是,游戏中的音乐非常棒,因为适合故事情节的电子管乐会随着背景的变化而变化,从而创造出一种高度的沉浸感。除了音乐,玩家还慷慨地赞扬了游戏的其他方面除了美术风格外,故事也是《星球大战》式的。但是开发者也在故事中添加了一个叫做“平行世界”的新时代背景。在故事的开头,一个名为J5T-1N的机器人到达了叛军的基地,在基地找到了教授“Churek”,并广播了一个警告信息一股邪恶力量要来攻击他们。这条信息是由另一个维度的"楚莱克"教授发出的。发出警告的Churek教授要求对方派遣特遣部队来粉碎敌人的阴谋,如果特遣部队失败,就用同样的方法将信息发送到下一个维度,因为敌人也会不断入侵下一个维度。在信息被传递到下一个维度后,特遣部队仍然是相同的角色,他们将没有之前维度的战斗经验和战利品。如果你再次失败,你将再次清空自己的经验和过去的战利品。这个故事背景与《Rougelike》的游戏玩法是一致的。星叛军有点像红色,但他们忠实地遵守规则。为游戏玩法创造一个故事是一种付出,并不止于此。
在游戏中,任务部队需要前往多个星球去打败敌人的军队。每个行星都有自己的特点,但共同的特点是它被划分成几个独立的区域,一旦你进入一个新的区域,你可能就无法回到以前的区域了。地图的抽象是在rougelikes中通常的路线支系统,但该团队也选择不使用严格的小地图表示。他们表示这款游戏受到了《最终幻想》和《Chrono Wheel》等经典jrpg的影响,并希望保留一些地图探索元素。在打败BOSS这个星球上的“庞然大物”后,任务小组可以购买设备并招募新成员。除了招募成员,游戏中还有另一种获取新成员的方式,这也是游戏中一个有趣的方面。正如你在上面看到的,j5T-1N总共充电了三次,当所有的电力用完后,就到了晚上,任务小组将需要露营。在露营的过程中,党员之间可以建立亲密关系,在亲密关系的发展过程中,党员也可以获得buff。当亲密度达到一定程度时,玩家就会成为亲密的伙伴为了解锁需要不同玩家一起玩的组合,当亲密度再次增加时,玩家会成为伴侣,甚至可能产生后代。后人可以在游戏后被招募成为党员。在《星际反叛军》中,人类和机器人可以有后代,一个角色甚至可以与不同的角色合作。