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游戏纪录片《剑指高分》不仅仅是回忆,还展望行业的未来

时间:2022-02-12 17:21:30 来源:NC游戏网 作者:

Netflix近期发布的游戏纪录片《剑指高分》引起了国内外游戏行业从业者和玩家的关注。它以街机游戏和雅达利的兴衰开始,以每 45 分钟的六集结束。街机、家用视频游戏机和 PC 游戏行业的发展历史。涌现出许多游戏行业的领军人物和资深人士。 小编最近也看了这部纪录片。当然,作为游戏人,他给了10分好评!引用网友的评论,“这部纪录片足以让新玩家了解老玩家,让他们怀旧。”不过,对于从业者来说,“剑拔弩张”的重要性,不仅是对“美好时光”的回忆,更是在畅谈游戏行业过去一些比较具有代表性的创新。提到的单一创新将扩大游戏市场的规模。
游戏纪录片《剑指高分》不仅仅是回忆,还展望行业的未来

在分析这些创新时,我们可以借鉴哪些趋势?可以扩展现有市场的主要创新是什么?换句话说,30年后的新高分是多少?近日,Joseph Kim 通过文献分析和对行业资深从业者 Trip Hawkins 的采访,回顾了过去几十年游戏行业的发展动力。行业第三时代做出了预测。 作为一项智力练习,我决定查看该系列中描述的一些主要创新,然后查看最近的创新并估计未来。有趣的。从这个视频系列中,我们选择了下面列出的一些主要创新。除了具体的创新,我们将这些创新分类为广泛的类别(创新类型)。在最近的游戏行业时代,它可以广义地定义为玩家扩张。移动性、新的货币化模式和免费游戏模式的流行使世界上几乎每个人都成为游戏玩家。
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从广义上讲,在当今的游戏时代,移动设备上的便携式游戏和免费模式的结合将使每个人都可以访问游戏。易于访问且有吸引力(免费是最好的定价方式)。尽管游戏行业前两个时代经历了巨大的市场增长,但我们真的认为第三个时代会经历如此爆发式的增长吗?技术为游戏带来了新功能和新玩法类别的发现。移动平台极大地提升了玩家的便携性,免费变现模式增加了游戏的使用量,同时也为游戏商带来了不菲的收入。为了了解游戏行业的过去和未来的潜力,我询问了 Trip Hawkins,他对游戏行业的下一个第三时代有何看法。

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特里普霍金斯是 EA 的创始人。在哈佛大学主修社会科学和计算机专业并在斯坦福大学获得 MBA 学位后,他加入了 Apple Computer 担任营销主管。 1982 年 5 月,霍金斯离开苹果,与 Bing Gordon 等大学同学创办了一家游戏公司。它仍然是EA,是欧美游戏行业的巨头。我认为有一些潜在的选择。一个已经是一个非常活跃、活跃和不断增长的市场,目前每年超过 10 亿美元。那就是电子竞技市场。这对我来说很有意义,因为我有四个孩子,我看到他们在所有媒体、品牌和游戏品牌中成长。当我还是个孩子的时候,我喜欢传统运动,因为它和我很不一样。因为那是我们的娱乐。
此外,我的一些孩子喜欢某些运动,但他们最喜欢的品牌是游戏。对我来说很有意义的是,游戏迷希望优秀的玩家玩他们最喜欢的游戏并看到这种精英级别的比赛。因此,直播用户群和重播的潜力很大,主要由 Twitch 和其他平台推动。许多传统广播公司都参与其中,包括像 Ninja 这样拥有大量观众的超级主播和像 PewDiePie 这样在 YouTube 上发布大量内容的 YouTube 主播。这些人有超过1亿的追随者。令人兴奋的趋势。

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