《阴阳师:妖怪屋》的核心是收集和培养。给人的第一印象是它独特的Q版剪纸风格。当熟悉的角色遇到新玩家时,这是一种非常可爱的体验。图像。虽然是Q打印风格,但游戏画面充满张力。开发组的学生使用2D剪纸叠加和动态表达技术制作了《阴阳师:妖怪屋》,呈现出3D图片的效果。
此外,游戏的图像在许多细节上也处理得很好,让人觉得非常有沉浸感。就拿漂亮的餐厅来说吧。用不同的食材烹饪时,玩家的艺术表现也不同。例如,如果你选择煮西红柿土豆汤,厨师会在砧板上切土豆和西红柿。不仅是在处理食材的时候,也是在吃食物的时候。吃寿司船在居酒屋的时候,他发现吃寿司的每种类型的神都是不一样的,并且某些类型的寿司在被摧毁后不会出现在类型神的手中。我给其中一些差异打满分。
值得一提的是,开发组学生的现实性格也影响了扭蛋的设计。虽然该系统有剪纸轨迹,但玩家可以利用自己的想象力将纸上人物剪成各种形状。概率更高吗?可以预见,在未来的游戏中,可能会出现各种各样的“头像”剪纸,期待着自来水玩家们敞开心扉。
至于游戏玩法,《阴阳师:妖怪屋》是一款弹射游戏。游戏是中文的。神的攻击类型分为两种:渗透和反射。在驱逐过程中,前者穿过敌人,而后者在敌人之间跳跃。游戏的目标是在有限的回合和神中存活下来。在消灭怪物的场景中,玩的是熟悉的弹球游戏。
事实上,《阴阳师:妖怪屋》在弹弓游戏玩法上有不少创新。首先,游戏中的怪物会在不同阶段分批刷新。在某些情况下,完成游戏仍然需要关注。出现的顺序与技能相匹配,随着场景解锁,游戏添加了许多能量道具和奇怪的陷阱。这些不同的游戏元素需要战略性的游戏体验。
还记得我在第一段提到的《阴阳师:妖怪屋》的核心是收集和培养石神吗?因为它与常规的推送游戏非常不同,所以游戏中的关卡挑战并不是关于价值,而是关于开发或情感完整性的维护。游戏中存在卡片,但它们并不影响奖励。它只对应家具开锁。即使你无法打败三星的所有三个关卡,游戏体验也不会受到影响。此外,主要的奖励是烹饪材料的掉落,所有这些都是为了每个人的恶魔精神发展。老师:《怪兽屋》已经被贴上了真正开发游戏的标签。《阴阳师:妖怪屋》不同于目前市场上宣传的收集和开发手机游戏,它更具有佛教色彩和现实性,因为游戏的成功点并不是增量神的属性。
玩家需要在游戏中投入更多精力的是爱心神的成长,比如他们喜欢的玩具和食物。每个神每天也会记录自己的心情日记。球员需要他真正关心自己的情绪价值。在经历了“阴阳师魔屋”的开水领主后,有一种猫狗的感觉。当他有空的时候和他一起玩,让他心情好起来,在院子
例如,在游戏中的地下城中,玩家可以单独挑战副本,或者邀请大boss组成团队来帮助他们,比如游戏中的boss战斗。但从目前测试服的战斗强度来看,战斗难度不高,组队的必要性也不高。内容还有待调整。
除了战斗中的互动,游戏中还有许多其他社交功能,其中最著名的是阴阳师:Goblin House的好友账户设计,这类似于游戏内部平台,社交玩家可以发布自己的每日新闻并与其他玩家分享自己的体验。此外,玩家还可以访问其他玩家的庭院,并邀请其他玩家加入他们的庭院晚餐或快乐的居酒屋。
《阴阳师:妖怪屋》是《阴阳师》IP的衍生作品。Q版剪纸风格为传统的神带来了新的游戏形象。以核心的收集与培养为核心,以弹球大战为辅助,让这款游戏展现出独特的魅力,不仅补充了“阴阳师”的IP游戏类别,也为这款游戏类型带来了新的开发思路。