《梦三国》手机游戏的屏幕继承了前作的风格,游戏英雄皮肤的主题设计非常适合场景,非常适合中式风格的主题。三国民间英雄形象也被生动地描绘出来。整体风格也必须符合这一元素。游戏使用了古老的场景:瓦房、花草树木、草石、闪烁的小灯笼,这些都是那个时代的特色。甚至在战场上,MOBAS中的传统塔也会变成巨大的十字弓。在人物设计上,采用了《三国演义》中的所有人物。整体品质鲜明独特,尤其是在游戏画面上展现的中国风情,让人容易沉浸在游戏中。
游戏中的音乐和音效设计富有表现力。虽然没有宏大的视听效果,但结合中国传统古典音乐的游戏质量是与众不同的。在英雄推塔的激战中,战场上英雄的呐喊,铿锵有力的利剑,加上快与慢、快与慢的背景音乐节奏,让人热血沸腾。《幻境三国》手机游戏的操作模式采用了MOBA手机游戏中常用的“左手虚拟棒右手攻击技能”。这一模式的使用让游戏变得非常快速,无论老玩家还是新玩家都可以轻松享受每一场激烈的战斗。
小编辑尝试了多种战斗模式,操作指南使用起来更方便:底部四周是传统虚拟设置按钮,右上角弹出自动购买装备推荐界面,技能显示在相应范围内,点提示也在闪烁。在实际战斗中,玩家不会感到陌生,野兽、草等元素也融入其中。然而,《三国梦》手机游戏和类似的游戏并没有太大的不同。这款游戏最大的亮点是图像。我之前说过《三国演义》,所以当英雄出现时,场面非常壮观:关羽挥舞着剑,而孔明则是羽扇和围巾,非常健壮。这种感觉,特技效果也投入了大量的工作:脚底的光环,血溅,一些刀光和爆炸效果也增加了肾上腺素。
这里存在一些问题:例如“自动挂起”功能可以用于PVP战斗。我认为这对双方都不公平。此外,整个游戏拖了很长时间。虽然战斗是由人数决定的,但我玩的第一个3V3比赛持续了20分钟。RPG和MOBA相结合的玩法!虽然这是一款专注于PVP的MOBA手机游戏,但它在PVE方面却优于许多主流同类游戏。PVE模式不仅是通常的个人模式,还增加了多人地下城和世界boss的设置。
《幻想三国》更接近手机游戏开发模式:由于关卡卡牌模式,升级开发是游戏中非常重要的元素。因为PVE可以通过关卡通关。解锁英雄,玩家就会花更多钱在上面。游戏玩法的其他方面则较为稀疏:竞技场玩法和试玩需要特定的关卡才能解锁。
游戏介绍:
《梦三国》是由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,于2009年12月10日发行。游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。