游戏中最明显的变化是添加了虚拟操纵杆控制,而飞行仍然是触控的。这个杰作确实是不合适的,对公开测试的改变是完美的。所以,除了控制方式,这款游戏还有什么很棒的地方?和我一起来看大家。如果你看过陈汉星的作品,当你第一次看到《白昼·邂逅》时,你可能也会有同样的感受。这绝对是他的作品。《Sky 光·遇》的面孔、披肩般的长长斗篷,以及在夏日山谷中滑翔的流畅体验,就像《旅行者》的续集,有些特征继承了原著。
但是《Sky 光·遇》有些特别之处。作为移动游,画面的层次非常高,画面风格以禅宗元素为主。增强了场景细节和游戏元素的光影效果,色彩丰富的场景渲染得相当高级。在游戏中,云之夜的天空之城,古色古香的梦幻城堡,以及禁亭里神秘的星生物都让人印象深刻。《天光相遇》很简单,将玩家带入一个色彩缤纷的云之光之城。
值得一提的是,目前版本的《Sky 光·遇》第一个测试专注于游戏的“轻”元素,而开放测试则平衡了两者之间的平衡,添加了大量需要通过关卡探索的谜题点,并添加了可补充的篝火。如果玩家在游戏中快速移动,那么整个过程几乎肯定是“SKY”。《天空羽毛》是一场真正的视听冒险盛宴。《Sky 光·遇》中的玩家则要求我们学会给予和给予。这两款游戏似乎都向玩家传达了某种生活哲学。
让我告诉你如何使用游戏中最重要的资源,你就会明白了。目前游戏中有蜡烛爱心资源,其中只有朋友给你蜡烛后才能获得爱心,所以游戏中有一个很有趣的现象,互相赠送蜡烛。蜡烛可以被理解为绑定货币,可以赠送给朋友,而爱情则是一种货币,可以用来“购买”游戏中的有限道具。
虽然在《Sky 光·遇》中玩家之间的互动比较困难,但是玩家还是会努力去交流。他们第一次见到的陌生人只是一个没有名字,没有形象的黑色木偶。点亮你的朋友,说出你朋友的名字,朋友之间的互动会随着礼物蜡烛数量的增加而升级。
白开水君总觉得陈星涵是用一种独特的方式让我们见证了当今社会人际交往中的一些问题。目前,“文本”功能在社交游戏中还很落后。第一次见面,想要直接交流的玩家只能坐在石凳上打字。如果没有这种方法,即使两个人见面,他们也不能通过打字交流。他们只能表达自己的感受,“拒绝面对面的交流”。当然,以上都是我个人的幻想,毕竟旅行者也有这些特点。
《Sky 光·遇》似乎是在反对玩家互动,但事实并非如此。还鼓励玩家之间进行互动,这从游戏的牵手功能和心脏设计就可以看出。是的,游戏中有些关卡需要玩家合作才能解锁。中有一个关卡需要两个人合作,在禁地亭中有一个场景需要四个人打开。作为一款益智游戏,《Sky 光·遇》的难度较低,这意味着如果你不去真正追求什么,你可能会在一周内耗尽所有的水。3 - 4小时。老实说,这对于一款大型游戏来说有点短,但它并不是。还有很多可以探索的地方,就像故事一样。和装饰品。
这部分的内容都包含在“明星”的游戏,”机制,公开测试的内容是我发现了一个很好的设置,就是依靠它,玩家可以了解每一层的勘探目标,细心的玩家会发现,在游戏中每一层对应于一个独立的游戏地图是“恒星”机制,地图上的星星对应着隐藏的npc,是情节和装饰的来源。
每个NPC都会解锁特定的装饰,这些装饰可以用来补偿你的爱。至于故事,如果你了解《Sky 光·遇》的故事呈现方式,因为游戏中没有文本。如果没有隐藏的npc,玩家就无法理解游戏的故事。当玩家在场景中发现他们并用自己的心点亮他们时,他们便会被唤醒,并呈现出一个背景故事去补充故事。