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《死亡搁浅》的情感高潮的灵感来自于声音效果

时间:2022-02-12 11:16:06 来源:NC游戏网 作者:

从 11 月 1 日的媒体评分发布到 11 月 8 日的玩家上线,《死亡搁浅》的评分呈现出两极分化的趋势,当月。 (另一种可能性是“口袋妖怪:剑与盾”)。抛开喧嚣,这里只谈一下自己的感受。首先,关于摄影,我无话可说。《死亡搁浅》使用了 Ranger Studios 的 Decima 引擎,可以认为是这一代的第一梯队。游戏的音效也很不错,尤其是当你翻山越岭,克服困难和障碍,最后来到另一个柳暗花明的村庄时,总能听到悠扬的背景音乐。 .将您的情感带到杰作巅峰的最佳时机。这种音乐的“插入神”让人想起《塞尔达传说:旷野之息》,以及解决所有达成目标的困难和必须清除的“蓝”后的快感。让我来做吧.死后千百次。

有多少人想拥有一份副本而不是在听完背景音乐后立即搜索? “送货模拟器”可能是关于《死亡搁浅》的讨论中最常用的术语。其实我对“快递”的玩法并不厌烦,甚至还有点开心。我对《TuTuTu》不感兴趣,但对《死亡搁浅》的物理引擎感兴趣。在游戏中,你需要考虑产品的平衡,如果它失去平衡,你需要做到以下几点:按“L2”和“R2”键来平衡你的身体。我特别喜欢男主下坡的惊人姿态。简而言之,游戏创造了一种真实感。现实不同于现实。小岛秀夫很清楚这一点。核心的“货物派送”体验让你更接近现实,但收货等细节相对简单,比如《荒野求生》。 RedDeadRedemption2 也是一样。

“异步上线”也是《死亡搁浅》的功能之一。您可以从游戏中的其他在线玩家那里获得资源和帮助。这不是一个新的设置,但小岛秀夫添加了一点。 ..有了类似的制度,一切都不是“和睦相处”那么简单。有些人在不同的地方建造基础设施。有些人故意赞美容易掉落的梯子。这些都是在游戏规则下的玩法,非常有趣,适合人类观察。我也体会到了被“连接”的喜悦。比如当山水枯竭时,你会遇到玩家搭建的雨亭和梯子。很难在视频和文字中传达这种感觉。 , 而且只能直接说出来。感受它就知道它的味道。从这点来看,《死亡搁浅》有电影级的镜面动作,但并不适合《云通关》。

在游戏中,其他玩家可以看到和使用玩家创建的建筑物和设施。很多人说《死亡搁浅》并不适合所有人。这似乎是胡说八道,因为游戏不适合。各位,不过考虑到《死亡搁浅》的火爆程度,它更像是一款3A品质的独立游戏,而不是拼命满足玩家需求的3A大作,处处都是小岛秀夫的个性..说起来就有点“采摘。”还在犹豫的朋友可以观看20分钟的比赛直播。如果你觉得这种氛围“堪比无线电波”,《死亡搁浅》绝对值得一试。

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