《异界遗迹》是一款地牢探索类roguelike游戏,拥有优秀的武器和技能系统。游戏包含14种不同的武器,让玩家可以轻松选择适合自己战斗风格的武器。游戏中有30种不同的技能,玩家可以自由选择适合自己的组合。丰富多样的灵魂系统可以不断改变玩家手中的游戏,充分体现roguelike游戏的多样性。
除了游戏出色的视觉表现和迷宫般的地图设计外,游戏的可玩性十足。总的来说,《异界遗迹》的表现肯定是有点惊艳,可以说是今年非常不错的独立游戏作品。
武器系统
当前版本的《异形遗迹》游戏共提供了14种不同的武器供玩家选择。玩家可以通过在游戏中击败强大的敌人或打开宝箱来随机获得其中一个。随着游戏的进行,玩家还将获得更强大的新武器。
通过最近的试点研究,作者发现游戏的武器系统制作精良。这不仅保证了游戏中的打击感,而且也让不同武器的区别非常明显。这意味着该任务可用的武器类型并不多,而是一次一种,没有重复或冗长。
1.攻击的节奏和武器的手感。
《异形遗迹》为玩家提供了14种武器。其中最典型的是刀、斧、匕首和骨头。刀类武器专注于斜线和游戏中攻击输出的开/关保证。斧类武器攻击速度慢,攻击CD长,但攻击力很大。匕首的攻击范围很短,但攻击力很高。它快速、灵活且可修改。适合打狗。骨头之类的武器就更厉害了。它通常可以被投掷并用作隐藏武器,以便它可以从一千英里外偷走敌人的头部,就像非洲回旋镖一样。 ..
各类武器不仅攻击节奏不同,攻击时的态度也不同。乍一看,人们觉得这把武器需要这样使用。当然是。各种武器作用相同的地方,打击感很好。无论玩家使用何种武器,都能充分感受到武器深入敌人身体的真实质感。不沉闷不黏腻,刚刚好。
2.武器的附加技能。
“异界遗物”中的每把武器都附带一个随机技能。这些技能大多是为了增强和升级此类武器的威力,与武器结合使用时会非常强大。武器附带的技能与技能系统中的技能不同。这里的技能只针对武器,是专门为适应武器的攻击节奏而设计的。
例如匕首的特点是攻击速度高,攻击距离短,适合肉搏战,所以玩家在游戏中必须保持怪物相对较快的移动。而匕首的技能是“快速移动”。技能激活后,玩家可以快速移动到一定方向的一定数量的位置。适合用匕首快速攻击的战斗。这十分完美。比赛。
除了玩家需要经常使用的基本武器外,玩家还可以使用游戏内的场景道具来攻击敌人。例如,玩家可以拿起挂在墙上的火炬,并在它击中火炬时将其扔向燃烧的敌人。另外,请注意不要低估手电筒的威力。这个一次性的小手电筒非常强大。只要击中敌人,就是半血棍,真的很爽。
技能系统
技能系统是 Relic 的另一个有价值的游戏模块。至此,一共为玩家提供了30个技能,只要玩家在游戏中有技能书,就可以直接使用技能书,无需门槛……这是玩家在游戏中提高战斗力,增加攻击手段的主要途径。这也是玩家自定义战斗特性的重要方式。
1.技能类型:丰富的技能类型足以供玩家选择。
该游戏为玩家提供了总共30种主动技能。这些主动技能的实际效果也各不相同,有直接影响攻击的战斗技能,比如魔法火球。, 可以同时发射多个火球攻击敌人,属于持续伤害。还有魔力恢复等恢复技能,可以快速连续恢复使用后消耗的魔力,这对于长期持续来说是必不可少的。还有战斗技能选项。还有增强自身的buff类型的技能,比如增加移动速度,让玩家行走如飞,来回移动无影无踪。
玩家可以选择不同类型的技能,玩家可以自定义自己的发展方向。喜欢暴力推的可以选择攻击技能,喜欢慢流的可以选择恢复技能。选择一个增益技术,你可以选择控制局面,各种选择都很开心。
2.技能升级:升级你的技能,走出适合你的发展道路。
技能升级是技能系统的另一个可定制模块。在游戏中,当玩家击败敌人或掷出符文时,技能升级点可能会被丢弃。只要玩家有足够的积分,您就可以选择技能升级。
制作团队非常注意为每个技能准备至少两条不同的发展路线。这样一来,游戏中技能部分的玩法会再次丰富起来,但是同一个技能产生的效果会不一样,所以不仅游戏的节奏会发生变化,玩家也会有更深层次的越来越多的让玩家与游戏有更多的区别,朝着他们想要的发展方向发展。
符文系统
符文系统是这款游戏不可或缺的系统。这部分主要为玩家提供被动技能,或增益。不过相比技能系统,这部分可玩性还不够。不仅种类少,而且可操作性也不好。更重要的是,UI部分的表现真的很讨人喜欢。
游戏的符文系统为玩家提供了总共16个符文。这些符文会在玩家的游戏策略中随机掉落。符文一旦获得就是永久的,但这些符文为玩家提供了持续的增强。
然而,获得符文并不是那么容易。首先,玩家必须有一个可以容纳符文的符文润滑油。这些凹槽需要玩家收集游戏中敌人掉落的灵魂碎片才能解锁。开锁创建凹槽后,玩家可以装备获得的符文。如果玩家不解锁跑步凹槽,那就太可惜了。您无法通过在游戏中玩自己喜欢的符文来摆脱它。这真是令人失望。
个人认为这部分的游戏设置非常不合理。一个不允许你在没有符文槽的情况下拾取符文的设置会给玩家带来极大的挫败感。它不仅对策略游戏没有用,还让玩家失望。
游戏滚动符文系统
游戏画面、地图
这款游戏的游戏画面清晰通透,给人非常强烈的视觉冲击。还有,游戏中的人物形象设计(作者不知道是什么画风)很漂亮,不知道是什么画风,但是人物形象还是设计的很形象.,具有独特的异国风情。
另一方面,本游戏的游戏地图设计采用了迷宫设计,直到玩家探索相应区域后才会显示在地图上,并配合本游戏的游戏特色Roguelike(随机地图)。 )。这让玩家可以确保未探索地图的新鲜度,而不会厌倦一遍又一遍地刷地图。同时本作的地图是围绕“一个点出多个分支”的特点设计的,所以在游戏中不可能一次浏览整个地图,找到它有一定的运气. 是必需的。老板一下子。这也是这件作品的可玩点,会略微提升游戏的可玩性。
种植系统
常规游戏的游戏内用品通常在店内或从怪物处购买,但本游戏在此基础上增加了种植系统。具体说明一下,本作中打怪和补给的方法基本没用,但是在游戏中这种方法的暴力率很低,而且玩家补给能力赶上消耗。不是。游戏。此时,检查种植系统非常重要。种植系统,顾名思义,就是通过种植获得游戏内补给品的一种方式。
在游戏中,玩家可以在与怪物战斗的同时拾取植物种子。当他们返回基地时,他们可以在基地播下这些种子。随着这些种子的成熟,它们会得到补充。将这些补给带入游戏中自然会提高玩家的生存率。在笔者看来,采集种子打怪,返回基地,种植,获取物资,使用的过程是复杂的,但这不仅能杀怪,还能杀怪,还可以专心事物。考虑到游戏的后续开发和供给。这是在不知不觉中添加到游戏中的。