悲剧的是,在我决定玩《核心重铸》之前,已经有几十家外媒发布了。在 Metacritic 上低于 60 的平均分足以判断一款游戏的死刑,但这是极低的。分数让我有些意外,因为以我之前在各种展会上玩过很多次的经验来看,这部作品的质量应该不会是这样,这也让还没入局的我感到迷茫.一个大大的问号出现了。
事实上,说到游戏评分的影响,有时会给人一些“先入为主”的印象。往往在我们决定体验一款作品之前,如果我们对游戏赞不绝口,那么我们就是在实际体验中。有一种在这些游戏中寻找和享受好处的倾向;另一方面,如果有人告诉你你要玩的游戏很烂,当你开始玩的时候,你不可避免地会用一些挑剔的眼光来看待它。我并不是很想从游戏开始到结束做一个流线型的评价,而是根据我经历的近15个小时的游戏过程,直接谈谈一些感受。
不得不说Core Reforged是一款非常清爽的射击游戏,我用“既简单又复杂”来形容它的操作。简单的是游戏设计了一些非常方便的设置。例如,自动瞄准允许您面对目标并按下瞄准和射击按钮。在此基础上,你在战斗中有一个机器人朋友帮助你攻击或吸引。火力和大多数敌人的攻击也可以使用方便的跳跃和冲刺来躲避,即使是艰难的动作和射击游戏玩家也可以轻松上手。
游戏操作的复杂性在于衍生系统较多,比如武器颜色与敌人颜色的对应关系,面对不同颜色的敌人时,往往需要不断切换武器颜色以获得最大伤害;同时,你还需要控制你的核心机器人释放技能来控制战斗(很重要)。核心机器人的力量和功能起着至关重要的作用,而这些技能的释放往往与你的其他操作重叠;攻击到一定HP后产生的核心摄取也是一个矛盾的选择,大部分时候是为了保护可以无视效率,直接击杀敌人,但考虑到一击必杀的好处和效果,在紧张的战斗中,有时还得花时间摄取核心。
当你在后期深度卷入一场艰难而紧张的战斗时,你可能需要进行以下操作:移动、跳跃+冲刺、射击、控制相机、切换核心机器人、释放核心机器人技能、切换武器颜色、和夺核等。这些设置让游戏的可操作性更强,也让后面的战斗变得困难,但同时,当你完成一场战斗时,也会给你一种成就感。
游戏中目前已知的四个核心机器人对应着“追踪、滑动、爆破、挖掘”四大功能,它们将在你的探索过程中充当桥梁。获取新机器人后,你会经常发现场景中一些以前无法到达的地方现在触手可及,而且每张地图都会有一些隐藏的地方需要个别机器人特性才能到达。但是比较麻烦的是一次最多只能携带两个机器人,所以当你带着滑翔+挖掘机器人到达一个新的地点时,发现有个地方需要爆破才能进入,这就更尴尬。
《核心重铸》游戏总结:
文章刚发表,我就看到了一条新闻。制作人确认,游戏中已展示但无法获得的第五款机器人“T8-NK”尚未开发。再加上昨天推出的Xbox One版读盘时间的优化补丁,这无疑加剧了玩家对于目前《核心重铸》只是半成品的疑虑。诚然,这款游戏总有一些小角落和小角落需要打磨,但好在框架非常好,核心内容也已经填满。在3D动作射击的大概念下,” 《核心重铸》相比其他同类作品有着更特别有趣的体验,对于厌倦了3A大作的玩家来说,或许应该试试这款游戏。