第一次看到这款游戏的时候,就被像素画风吸引了。看着游戏工作室的名字,我忍不住笑了。 “做不到”游戏工作室,这个游戏是不可能的还是能做的?从这个工作室随便起的名字,我也对这款《你抓不到我》国产独立游戏有些兴趣。在魔术师的舞台上,利用各种道具巧妙地避开迷宫守卫,完成一场华丽的偷窃表演。这是本场比赛的主题。它必须在在线模式下播放。玩家可以互相窃取或从陌生人那里窃取。这听起来有点像曾经流行的偷食物游戏。它的微妙之处在于它侧重于小偷和魔术师之间的较量。
这个游戏是这样玩的:设置迷宫时,需要考虑各种偷袭路径。想象一下,如果你是一名魔术师,你会从哪条路攻击?因此,您可以为防守布局选择合适的后卫。当布局完成,当你离线时,它会给别人一个机会来测试你的布局。魔术师使用各种机关和道具来破译迷宫的布局。比如易容术可以改变敌人的外貌让敌人无法辨别,鸽子招可以吸引守卫的注意,催眠术可以将敌人催眠到地上,开锁器可以加快开锁速度等随着玫瑰花的增加和金钱的增加,人物解锁后可以使用更多的技巧来破解迷宫。抓抓抓,新手魔法师被抓了很多次。游戏的名字是《你抓不到我》,似乎和工作室的名字出自同一个人。它充满了诙谐幽默。这就是我后来的感受。游戏设计简单易上手,前期练技,中后期策略。
在早期的熟悉阶段,会觉得有点简单和无聊。被盗的迷宫都和你一样。一些玩家处于被遗弃状态,这使得无人防守的迷宫很容易成功。在这个阶段,玩家大多需要存钱来解锁道具和地图,迷宫的难度越来越高,策略也越来越重要。主角的能力设置不分等级,只有属性加成,玫瑰分配给移动、体力、魔力等属性。梅破解迷宫后,由粉丝送上。移动方式对应着脚步声,填满后,甚至可以全程默默潜行。而魔力之类的东西更重要,因为使用招数会被消耗掉。如果你在迷宫中行走,使用没有魔法的招数,你将面临被追杀的尴尬。
这场比赛似乎没有道德约束。背景是玩家扮演的魔法师在经历了各种是非之后组建自己的强盗团(因为没有故事模式也没有提过),劫富济贫是一种团队宗旨。但在实际游戏中,往往演变成只劫富不助贫。游戏的互动元素还是太少了。有时候系统匹配的玩家难度太大,或者玩家数量少,选择的余地很小。玩了10个小时就会觉得单调。
游戏于6月发布抢先体验版,现已正式发售。制作组采纳了很多玩家的建议。更新级别甚至疯狂到一天两次。许多错误在被发现后的短时间内就被消除了。 ,带着这样的制作精神,这款游戏从单纯的游戏进化到了现在的版本,也迎来了正式上线的时刻。在当今一些主流题材并没有立竿见影的时代,用省钱做的游戏只能吸引有成功想法的玩家,就像现在的互害。当然,它需要激励,也需要进步。本作正式发售价格为25元人民币,无论从内容还是定价上来说还是划算的。
《你抓不到我》游戏介绍:
《你抓不到我》作为一款2D迷宫行走策略游戏,这款游戏在创新理念上表现出色,让人觉得它是专为中国玩家设计的,因为玩家喜欢互相伤害。在像素的作用下,第一印象总是不那么讨人喜欢,画面依然是次品,既不精致也不漂亮。好在配音是纯英式英语,让人联想到花样和欧洲魔术师。一起来。游戏操作也很简单。鼠标或键盘也可以组合使用。关键是道具的合理使用,这是一个不利的武器。