在中国上市之前,《使命召唤手游》在海外市场已经取得了很好的成绩。根据行业数据公司Sensor Tower的报告,这款游戏在发布的第一周就在148个国家的免费iPhone游戏排行榜上拔得头筹,并在82个国家和地区的GooglePlay上成手机游戏下载榜上的冠军。这款游戏仅用了8个月的时间就达到了2.5亿的下载量,预计在发行后将达到一个新的高峰。游戏收益也是衡量游戏成功的因素之一。这款游戏在第一周就赚了1770万美元。在接下来的几个月里,月营收稳步增长,在全球iOS和谷歌Play累计营收超过5亿美元,真正实现了名利。除了在发行中取得的突出成绩外,游戏本身的优秀品质也得到了海外玩家的一致认可。《使命召唤》手游已经开发了近4年,在海外已经运营了一年多。在海外获得TGA Best Mobile Game、谷歌Play Best Game、BAFTA 2019 EE Mobile Game等重要奖项。这也证明了游戏的质量已经达到了很高的水平。
在顶级IP和强大技术的支持下,《使命召唤》的成功几乎是不可避免的。动视的《使命召唤》系列已经有17年的历史,它以动人的故事情节和出色的画面一直深受玩家的喜爱。同时,先前的一系列作品也为手机游戏创造了一个丰富的宇宙世界视图,提供大量的材料被使用,让现代战争的元素,先进的战争,甚至是未来的战争,所以手机游戏的主题变得更多样化。北美和西方IP,加上中国完全本地化的研发团队,使游戏的艺术设计更具包容性,这游戏的屏幕保留传统IP高度重视真正的风格,但也考虑到中国人的审美感受。《使命召唤》的核心设计元素——军事、战场和现实主义——都体现在游戏的设置和角色中。美术作品:天梅J3工作室导演陶伟说:《COD》作为写实射击游戏的代表,它是写实射击游戏的座标,也是最普通的一种风格。在屏幕表现方面,《使命召唤手机游戏》也不负众望。尽管在移动设备上,它仍然拥有与终端游戏相当的纹理。PBR采用动态光影处理方法再现主机的画面效果,使游戏在材质、灯光、渲染等方面都以aaa画面为基础,确保玩家在游戏战场中具有高度的沉浸感。
与团队的其他同类型CF手机游戏相比,在角色造型上有很大的不同。CF手机游戏角色更符合中国的完美形象角色,使其充满了理想和良好,和《使命召唤》手机游戏”,作为团队并没有刻意去追求理想的形状和外观相同的净脸红,但选择一千年,个性鲜明的角色,在西方现实主义和东方写意之间找到了很好的平衡,使人物更加身临其境。由于手机屏幕较小,FPS手机游戏玩家经常会被游戏的操作所迷惑。为此,生产团队进行了精心设计。《使命召唤手机游戏》在保持FPS游戏设计感觉的前提下,通过一键打开镜头和自动射击的设计,降低了玩家的操作门槛。即使是新手玩家也可以以简单的方式体验杀戮,极大地提升了玩家体验。同时在游戏中还添加了很多自定义操作,让高端玩家可以使用四指等复杂操作,大大提高了游戏设计对手机游戏的在线操作。
丰富的模式也是玩家喜欢它的一大原因。在保留了冲锋队竞争、战术队竞争、经典爆破模式等终结游戏的经典玩法的基础上,添加了身份确认的混沌模式和无限活力,给玩家带来了不同的FPS游戏体验。据了解,游戏中还将添加生化模式和battle Royale模式等新的玩法,让玩家在玩法上有丰富的体验Gunsmith系统也是这款游戏的一个主要特色在系统中,玩家可以自由选择配件来定制武器的设计,并且每种武器都有自己的性能特点,让玩家对整个武器本身有一种所有权和归属感。同时,制作团队在武器的搭配上也做了很好的平衡。当玩家选择大容量弹匣时,不可避免地会降低武器的弹药速度。在加装火炮提高瞄准镜精度的同时,也会减慢镜的开启速度,所以合理的搭配会充分发挥武器的最大威力。