《野兽之影》去年就延期了,最近终于出繁体中文版了。试玩后,对这部1989年发售的作品表示了敬意。不过,从目前来看,1989年流行的“横版”“无脑冲刺”机制太老土了,好在它增加了一个元素解谜。如果不提前调查一下这款游戏的来历,看标题的时候会以为是3D外星战争作品。在这样的假设下,进入游戏你会傻眼,童年流行时期的横版出现在眼前,没有自由度的探索方式让人不知所措。 CG动画没有声音,靠的是“看图说话”,这大概是上一代的遗风。阅读时间长得要命,“善良”的厂商做了一个小游戏让你打发时间。
玩家正在操作阿波罗。在无言的洗脑之后,他即将开始冒险。这时候,系列教程还是很人性化的。虽然操作本身极其简单,但第一张地图就是在这种无聊的战斗中度过的,可能会造成“太容易太无聊”的印象,尝试将其更改为最高难度,也就是所谓的一命通关.如果被击中,则必须重新启动关卡,阅读时间会让人崩溃。在第二张地图上,加入解谜,对“限时穿越”、“开启各种机关合作”等常见元素设置障碍。这时候,新的问题又来了。简单的场景让人看不清地形,极易摔死。建议将亮度调到最高,以弥补画质不足造成的眼睛不适。
在第三张地图之后,我终于摆脱了单调的印象。打boss既视感大,场面终于不再那么枯燥了。每张地图都是一个关卡,谜题设置往往很有趣。最可悲的是手术。没有打击感的感觉在宣传软文中变成了极好的打击感。不要因为读书少而欺负我。在20年前游戏极度匮乏的时代,这种类型的游戏依然能吸引很多玩家,久而久之再次炫耀同样的技术会很尴尬。
先说优势,如果血大猩猩暴刀画面也算是优势。这个可以看我去的一些场景包含了艺术风格,其实如果你不讨厌千篇一律的特效图片,你还是会觉得爽的。也因为暴刀的画面太多,游戏被评为18+。即使这个简单的 QTE 能够带来看似愉悦的视觉效果,但也不足以弥补这个缺陷。真的,这不是20年前。
说到这里,我们将目光转向游戏中的“历史”环节,这大概是游戏中唯一的亮点。内置1989年发布的野兽,玩家可以在PS4上玩旧游戏。不知道是不是因为好奇。我对这种新颖性感到惊讶。他们甚至牺牲了原来的游戏,可以将游戏中获得的积分花掉。购买所有相关内容,包括游戏配乐、美术收藏、奇异设定、世界观背景等,内容详实。
游戏总结:
试过原版游戏后,才知道为什么这款游戏100多块就能买到。这20年被开发商吃掉了?所以把旧机制照搬过来,把和其他游戏不同的元素组合到游戏里,这就是所谓的新作。真的很难给高分,即使我说我心肠不好。最后还是因为繁体中文版让我有了一些好感,另外一个好感是肯定制作组重新开发品牌的勇气,称赞游戏不太好,但是设置细节出乎意料的完美。