本作是2015年3月24日发售的动作角色扮演游戏《血源诅咒》的大型DLC,于2015年11月24日发售。作为DLC,本作的添加内容非常良心,与as多达 11 种新武器和 5 种新辅助武器。玩家将通过嗜血猎人的眼光,被低级的上级阿米达拉抓入猎人的梦魇,体验至今仍萦绕在延安第一批猎人的噩梦现实。本文将根据1.07更新中添加的内容,对《血源诅咒:老猎人》进行详细回顾。
《老猎人》加入了许多新元素,包括5个新boss、9个新套装、5个新副手武器、11个新武器、2个变形符文和3个新秘密。新的BOSS中,除了文中提到的圣剑猎人路德维希和第一任主教劳伦斯,还有推测为人偶原型的玛利亚。而且,除了团战失败,其他BOSS战表现都非常出色。
笔者非常喜欢路德维希的第一战:治愈教廷的原始猎人路德维希,原本是满怀荣誉的圣剑猎人,却因为参与狩猎而被鲜血诅咒,变成了丑陋的怪物,连角色都吓了一跳;但到了第二阶段,路德维希心中升起月光圣剑的人性也觉醒了,恢复了被诅咒前的雄伟圣剑猎手的英姿。震惊。抛开难度不说,星光钟楼猎人玛利亚在第一场战斗中的表现也相当不错。手持两把匕首的玛丽亚的战斗风格相当潇洒,二三关的变化也有相当震撼的表演效果。虽然可以感觉不难,但是这个节奏玩起来很舒服。
说起boss战,《老猎人》中的四个boss除了失败的比赛外,都是疯狗,但最疯的狗是科斯的孤儿。但这并不是为了让玩家难堪的设计。乍看之下,通过混沌攻击动作有一定的方法,而且方法不止一种。隐藏boss劳伦斯第二阶段的连拍虽然也相当虐心,但也是有办法的.不擅长近战的可以换血,远距离放风筝;近战距离把握好的话,也可以拍边拍。
新增的武器中,也有不少得心应手的神器,比如血质科技双S加成的西蒙弓,或者教BOSS做人的旋锯,还有纯正的秘密武器科斯寄生虫。可惜的是,掩护武器落叶和月光圣剑的表现并不那么理想,还需要高手去探索。另外,这次加入了可以变兽的符文后,妖爪也成为了全新的武器,诚意值得称赞。
除了附加元素外,这款游戏的难度还是比较高的。笔者从第二周开始体验,整体难度感觉像是在深度5的圣杯地牢;机枪阵和血池跳蚤群都比较温和,再有斧炮二庞、井双鱼和飞鱼+雷系法师的配置,再一次让我们想起了宫崎骏的恶意。而且,在这个游戏的前期,猎人和敌方士兵会频繁出现。与本文不同的是,DLC区的猎人分为三种:第一种是可以无限复活的普通士兵,很容易解决;无限复活的精英杂兵,HP与本文猎人相同;第三种是不会复活的精英杂兵,比如怪物爪猎人和黑白姐妹。刚进入DLC区的时候,很容易解决一个猎人和杂兵,这让我产生了DLC区相当简单的错觉,但那只是一种错觉。
如果你玩过魂系列和这一章,你就能感受到宫崎骏游戏关卡的地图设计是多么的巧妙。从玩家的角度来看,比起从一个区域传送到另一个区域的炫酷效果,我更喜欢简单地打开一扇从另一侧无法打开的门连接两个区域的地图设计,同样的地图结构也被重现在“老猎人”中。第一次见到西蒙时,科斯孤儿的侧门和入口处的电梯,也是宫崎骏大魔王的经典设计。研究室的螺旋楼梯设计更是别出心裁。不得不佩服。
我不太明白血源为什么不加一个可以清洗的灵魂容器之类的东西。物品,很多玩家为了修炼其他新武器都重新开通了新账号,而且没有设置清扫点就有点重复了,尤其是血岩,这个过程中只有一个物品,让很多玩家进入了很多周,要为其他武器开一个新账户太麻烦了。
游戏总结:
《血源诅咒:老猎人》的善良和乐趣无法用简短的评论来概括。作为一个DLC,它的好心过程的长度让玩家感到不满意和不满意。在剧情方面,进一步勾勒出原本只出现在描述和剧情中的人物,含蓄地揭示了猎人的未来和他们注定要承受的诅咒。虽然《血源诅咒:老猎人》是一款比较难玩的游戏,但确实是每个玩家都应该体验一次的游戏,包括明年的《黑暗之魂3》。毕竟,除了高水准的玩法和多方位的训练路线之外,这部难得的作品还有一个值得玩家不断探索和思考的隐藏剧情。