育碧的汤姆克兰西系列长期以来一直是军事游戏迷的最爱,而彩虹六号系列则因其战术重点而备受喜爱。 《彩虹六号:围攻》是该系列首次登陆这一代主机平台,与前作相比有了很大的变化。这样的变化不仅是指游戏在图形、音效等跨代主机上的性能提升,还指游戏系统和玩法的变化。首先,这款游戏没有单人剧情模式。除训练级别外,其他模式需要全联网;网战的重点也不同于目前主流的突击、枪战等,注重队友的沟通、配合和战术配置。通常在游戏中规划战术、寻找敌人等比正面交战更重要。这一改动更符合彩虹六号追求真战术的目标,但也让它在这个时代给玩家带来了非典型的网络射击体验。
这款游戏最重要的亮点之一就是它的战斗模式绝不是现在流行的快节奏、枪对枪的类型。如果玩家在彩虹六号围攻中使用使命召唤风格,玩家的团队将受到影响。在5v5的战斗模式中,两队玩家扮演攻击者和防御者。防御者有不同的目标,包括保护炸弹、保护人质,而攻击者则需要破坏防御者的企图。当然,如果双方的任何一方被彻底摧毁,那将直接导致对方的胜利。
比赛开始时,防守队员有时间加强自己的阵地。这时候就需要不同能力的特殊操作员进行不同的部署;在此期间,攻击者有机会使用配备摄像头的遥控器。汽车在整个地图上定位防守者的位置。开场结束后,双方将展开正式的攻防战。由于这种模式的设定,蹲和反蹲成为了游戏的主题,这也是本作与主流射击游戏的不同之处。防守方需要千方百计蹲到最安全的地方加固,而进攻方则需要考虑如何不直接走进防守方已经蹲下的陷阱。和这里这是玩家被要求开动脑筋并制定战术的时刻。
对敌方阵地的掌握、对地图的了解、信息的共享在这款游戏的战斗模式中非常重要。只有具备上述条件,才能制定出压制敌人的战术。整场比赛,玩家需要全神贯注,动动脑筋,但又忍不住要注意敌人的枪口。玩家受伤后不会自动恢复血液。队伍每失去一个人,他们将无法在同一轮中复活。拥有人数优势将使游戏变得更加容易。而避免自己死亡——甚至是受伤——的想法会让玩家感到紧张。
在战术的利弊下,真正的枪战可能变得不那么重要了。如果找不到敌人,就会被敌人的黑枪莫名其妙地射死;如果敌人控制了地图的喉咙而不开辟新的道路,即使多人一起行动,也会出现一人当家,万人无法打开的情况;人们移动但遇到多个敌人,他们也很可能被随机枪杀。所以从游戏的时间分配来说,很大一部分时间不是与敌人作战,而是寻找敌人、等待敌人、对付敌人。在真正的反恐行动中也是如此:计划入侵是最耗时的,而真正的行动往往是闪电般的。
但是,不要因为在其他作品中留下的印象而认为蹲是可耻的,对抗蹲是那么困难。本作的地图具有非常高的可破坏性。此外,某些特种作战人员拥有炸毁实心墙的炸弹,防御者需要使用有限的加固铁板进行加固。因此,玩家蹲着是不安全的。球员身后的墙很可能被炸出一个洞;而被挡在主干道上的攻击者,也可以选择从侧面甚至天花板上爆破,突杀敌人。 .对地图的高伤害也在下文中详细描述。
这种追求真实反恐形势,注重战术的战斗模式,如今比较少见,也很新奇。但是,如果你只喜欢追求枪战的快感和死后可以立即重生的快节奏游戏,那么这种模式并不适合这种类型的玩家。《彩虹六号》系列经典的恐怖分子狩猎模式将作为本游戏的PVE内容出现。玩家将能够在网络上的队友之间进行选择,或者作为孤独的狼面对成群的 AI 控制的可怕 fenzi。其内容包括闯入阵地消灭敌人、坚守阵地保护人质、拆弹等模式。
这种PVE模式比PVP容易很多,玩家也希望在占据有利地形的同时射击更轻松一点。不过在更高难度的选项中,玩家也不能掉以轻心,破墙的敌人依然会措手不及。敌人数量的优势和玩家无法自动回血的优势,让难度越高的设置越难,但难度越高,奖励越高。如果玩家花了很长时间克服这种可怕的分子狩猎,当玩家只剩下一丝血迹,不知道地图上还剩下两个敌人的地方时,这种紧张感和喜悦感胜利的游戏体验也非常棒。当玩家在战斗模式中过于紧张,想要切换心情与玩家合作时,可以来恐怖分子狩猎;当玩家想要独处又不想被别人打扰时,挑战独狼打败恐怖分子猎杀模式也是一种成就。
游戏总结:
这款《彩虹六号 围攻》游戏在战斗风格上不同于主流的FPS作品,是一款现代且非典型的网络射击作品。这项工作的质量实际上非常高。真实的射击体验,强调战术和配合,非常新奇。会让玩家紧张。不过本作本身的目标人群并不是所有的FPS玩家,所以玩家在考虑购买本作的时候,一定要考虑自己能不能接受慢节奏的游戏,能不能接受战斗。人死了不能复活,需要看大局。否则这个游戏可能不值得推荐。另外值得一提的是,这款游戏的港版包含繁体和简体中文字幕,而且质量不错,玩家不需要因为看不懂游戏而无法玩