《对马岛之魂》的故事背景取自历史的“元旦战争”部分。我想有很多玩家对这段历史比较陌生。平安时代曾经是繁荣的时代,之后是英雄。战国时期。这段历史就是这样。它似乎没有那么吸引人。而在蒙古帝国向欧亚大陆扩张的征途中,这场战争很容易被忽视。一般来说,游戏内素材的选择通常是基于曲折,或者是玩家比较了解的一段历史,比如二战或者三国志时代。为什么这款游戏会选择这样的历史?在游戏中,故事发生在公元 13 世纪末。蒙古军统帅赫顿汗率舰队攻打对马岛。主角金金莲暗中决定保护他。不管付出什么代价,他都回家了,放弃了武士之路的“战争”的化身。 《鬼》为对马岛而战,是从《石》到《鬼》的蜕变。作为一个历史事实,这段历史对日本武士道的地位和精神转变产生了很大的影响。这两个内容是共同的,都围绕着“选择”和“改变”。1271年,忽必烈正式称帝,准备一方面攻打南宋,另一方面攻打日本,有灭亡之势。 1274年,他命蒙、汉、朝鲜人出境,以新都为都城,洪武秋,刘福恒为左右元帅,但他来到对马岛为第一次因为地理因素。 ..
当时的日本王朝,政治纷争不断,没有什么可以与蒙古军队相提并论的。短短六天时间,蒙古军库布雷汗就彻底歼灭了对马守备部队。这也是今年的第一天。战争中的第一次“文英之战”。在战斗中,日军不仅在战术上退缩,而且在武器装备方面也处于劣势。元朝使用“铁炮”(石火箭)等精锐兵器。在这种情况下,手和战斗更加困难。但战况恶化,高丽军内部分歧严重。据高丽历史记载,占领对马后,高丽一方直接离开,高丽军队无法整体撤退,沿途被一场风暴严重破坏。元旦首战以原军大胜而告终,但双方都损失惨重。..战后的日本武士明白问题,认清自己的弱点,团结起来抵抗残酷战争的受害者,不满足于家庭、权益的冲突,我下定了决心。他们不仅在海岸线上设置了“蒙古要塞”,还放弃了“不夜战不偷袭”的武士之路。当蒙古军队再次进攻时,他们在海风的帮助下取得了胜利。 ,而日本武士依赖于这场战斗。他的国家形象已经从鲁莽的武装地主变成了人民的守护神。当然,并非所有游戏都是 100% 真实的。 Sucker Punch解释说,“对马鬼故事以文英之战为核心事件,但并没有完全还原历史,我们希望能像历史剧一样沉浸其中。”有。里面的球员。 "
在《对马岛之魂》中,核心青年金金金亲眼目睹了叔叔被灌输忠诚、勇敢、克己精神的悲惨场景。文扬之战。鬼道。如你所知,日本是一个非常有道德的氏族,但在这种情况下,水人仁为了拯救岛上的人民,只能逆着武士的道路成为对马岛。 ..鬼的存在也是这个游戏名称中出现“灵魂(鬼)”的原因。通过这些主题,关于他是一个始终保持武士道精神和尊严的“完美人”,还是一个可以自行决定放弃尊严的忠诚者,引发了一场严肃的争论。保护。当然,这取决于玩家在游戏中的亲身体验。谈到游戏玩法,Sucker Punch 曾经说过,“妻岛是一个岛屿,用它来创造一个开放的世界非常理想。战争是日本的象征。在战斗中第一次使用炸药和游戏游戏。从机械师的角度来看,炸弹的外观非常吸引人。”作为武士游戏,难免要与《仁王》和《只狼》一较高下。相比之下,有些玩家曾经说“是”《民俗之魂》和战争版的《只狼》有些类似,但从游戏的核心来看,两者的差距还是比较明显的。 《只狼》的形象更多的是忍者、《对马之魂》和《武士》。说起《对马之魂》,我想我印象特别深刻的是宣传片中枫叶下的武士对决。一个动作,一个风格的枫叶飘落空中,意境很到位,但这样的游戏却是由美国开发团队打造的。
相比《只狼》等游戏,《对马岛之魂》场景的描写更加真实。为此,Angel Wars的开发人员花费了大量时间研究以武士为主题的小说和电影。艺术总监杰森曾经说过,他喜欢著名的武士电影导演黑泽明。游戏的风格也受到他的这种钢铁、荒凉背景和武士帽等电影的影响。为此,他们前往日本,与日本同事交流,参观博物馆,并前往对马岛游览。游戏中的部分场景来自对马岛的真实形象。 ..解释。前面说过,游戏并不是完全建立在历史之上的,游戏设计师齐默尔曼特意这么做,是为了在一个大坏处通过细节来引起玩家的共鸣,我说我去了。然而,虽然这样的改编并非完全离经叛道,但还是有迹可循的。比如主角所穿的盔甲,其实与历史记载有很大不同,但更接近于战国时期的盔甲。吸盘拳“不是因为不知道镰仓时代武士的衣服,而是因为当时的方形武士穿的,是违背游戏气质的。” "游戏特别邀请了日本武术大师进行动作引导和动作捕捉,进一步还原角色的所有动作。还有,和几年前发布的《神秘海域4》和《战神4》一样,它是一款注重翻身时残留在身上的泥等细节的游戏。地面。