《Horace》是一款动作冒险游戏,由两位开发者耗时七年完成。在这个不太简单的平台游戏中,你扮演一个住在人类家里的机器人。扮演一家试图让机器人在阻止老房子发生的事情之前工作的家庭,而不是作为工具或仆人。《Horace》不适合很多人。它很慢而且有点困难。当我关闭游戏并开始回忆时,我记得的不仅仅是游戏玩法。在我看来,这是一个人情绪的宣泄,是个人分享的特写。
每玩一分钟,我都能感受到这个人试图将所有触动他的东西都投入到游戏中的倔强,在这种倔强的驱使下,他终于积累了爆发所带来的量。那个穿着蓝色西装的优雅机器人站在那里的每一分钟都非常令人难忘。从这个角度来看,霍勒斯不再感觉像是一场游戏。相反,它更像是一本等待别人阅读的书。
与《信使》和《蓝》以《故事》为装饰,着重于刺激“特殊按钮”的平台跳跃不同,《贺拉斯》是一款以【故事】游戏为主的游戏……在从头开始游戏时,霍勒斯并没有第一时间体验游戏的一些元素,也没有急于介绍游戏的主要玩法,而是将故事“加入了这个大家庭”。他热情地说。
在我们平时阅读的故事中,机器人很少是主角(“沃利”、“我、机器人”等)。 -Depth 主要观点是和机器人呆在一起,这是关于通过他们的言行来刻画“更远”的角色。不过,虽然《破洞》也是一款以机器人为主角的游戏,但一个非常少见的第一人称故事和很多心理解释在整篇文章中夹杂着,也不是什么特色。
在故事里在前进阶段,大部分时间,屏幕上的机器人都有一个固定的“我”视角,从对物体和人物的刻画,他如何与周围的一切一起工作,他在哪里。你可以稍微了解一下无论你在那里。家人,试图阅读他所珍视和想要找到的东西。
这种观点的改变在游戏的早期就得到了回报。当霍勒斯学会了一切,完成了一轮新的挑战,与另一个家庭互动时,我很容易在屏幕上成为一个笨拙的人,有他的叙述。反派不仅仅是一个体验背后游戏的“观众”。屏幕。当使游戏成为第二幕的突然变化来临时,我感到非常震惊。
这种情感上的共鸣,无疑是这种温柔细致的叙事手法所带来的。直到现在,我们还很少在平台游戏中经历过这种高度成熟的故事。如您所知,如今的 JRPG 通常会这样做。
但老实说,他做得很好。
制作人 Paul Hermann 在一封开发者信中表示,《Holles》是一款电影风格的游戏……哈哈,说实话,这方面我是第一个。像素化变焦拍摄体验。如果你需要在像素游戏中给你的角色脸部特写,其他大多数游戏都使用垂直绘制和重绘来防止图像被马赛克填满,但是《Horace》现在你可以看到实际上突然显示的内容.放大像素。我们建议您摘下眼镜以改善游戏体验。
弯腰说话。言归正传,Paul Helman 在创作《贺拉斯》之前作为像素美术师的经历让他对游戏的整体艺术风格有了很大的掌控力。这是一个位图风格的图像,但如果你落在每个色点应该落在的位置,你会注意到每个角色都有情绪变化,涉及面部像素的细微变化。感觉。
古典钢琴的曲目得到了增强
《Horace》有两种不同风格的BGM。在玩不同的游戏或常规平台跳跃关卡时,游戏风格倾向于传统跳跃游戏的动态、空灵的电子风格。 《致爱丽丝》、《吉诺·佩蒂一号》等经典钢琴曲随着剧情的进行或转移到不同的场景在我耳边回荡。后者恰好是我最喜欢的歌曲。想说的是,这部温暖连续的《裸舞》给游戏的过场动画增添了不少气氛。
【很难让人觉得无聊】
从游戏玩法来看,《Horace》是一款平台跳跃游戏,融合了许多经典的 Atari 游戏玩法。剧情推进是游戏的重头戏,但在围绕剧情构建的线性流程玩法中,玩法的光彩点绝对会让你印象深刻。
堪比任天堂! 《Horace》的动作非常细致。这是一款像素风格的游戏,但它精心打造了机器人从启动到加速的动作,而在“跳跃”方面,“霍勒斯”不仅非常舒适,而且符合物理定律。 : 边走边跳可能很笨拙,会严重限制跳跃的高度和距离。如果你进行加速跳跃,按下全加速和跳跃按钮的时间会影响这次跳跃。
您将获得的第一个物品,舒适合身的红鞋,将彻底改变 Horace 作为平台游戏的玩法。你可以“站起来”机器人。以重力标准移动跳跃切换到任意位面,当前位面、天花板、墙壁、地板可以随时随地相互替换,如下:
这种“重力交换”改变了概念。这是一个“贺拉斯”的空间,与传统的跳台游戏不同,平台的设计空间更广阔。在双动力鞋的前半段很多地方你都能立刻感受到这一点,直到你习惯了“换个角度”。让我们跳起来试试。”这样的设计为游戏的“跳跃”增加了解谜元素。指南可能会说:
得益于可以固定游戏流程的线性布局,《Horace》在这条路上收拾了不少好东西。其中最典型的是小游戏。随着故事的发展,你可以一直玩到出生。平台上的“Ping Pong”或“Space Harry”等飞行游戏。十二个小游戏在合适的场合被用作装饰品,并以某种很棒的方式与游戏融为一体。 , 让游戏过程充满乐趣。
但我不得不说,《Horace》正在尽最大努力让游戏流畅有趣。尽管包装了多少小游戏,或者使用了经典电影剪辑作为调整,但故事仍然是《Horace》的重要组成部分。《Horace》将整个过程分为三个部分,但故事节奏一点也不紧张,保持平静和悠闲。它并不适合所有人。抛开故事不谈,它还是一个平台游戏……但在这个时代,平台游戏是不够的。
游戏介绍:
《Horace》是由Paul Helman, Sean Scaplehorn制作发行的一款像素风格的动作冒险游戏。游戏充满了各种情怀和怀旧风格,你会在游戏过程中见到许多经典的街机游戏,这张情怀牌打的很漂亮。游戏中你要控制机器人Horace,借助他的视角,你将见证一个个有趣的或者令人感动的故事。