《天地劫:幽城再临》是一款难度较高的关卡游戏,游戏中没有免费。因此,如何将收益最大化,赋予角色完整的体验,是玩家必须面对的一个思考方面。所有大清援军,所有战地宝物,都是家常便饭。由于组织敌人的难度和强大的攻击力,对于玩家来说,注意角色的特点并控制位置的布局是非常重要的。
同时,游戏中的每个角色都有自己的个性。不同性格特征(物理、魔法伤害、肉盾、召唤等)的放置,装备的改进,以及让人不读攻略就上瘾的“五内化”系统,产生了很大的研究深度。这使得反复挑战玩家很有吸引力,无论是《天地劫》的主线流程,还是《200美元帝国》的隐藏关卡。
第二件我不能忘记的,是《天地劫:幽城再临》挑战天堂的战斗动画。在战斗动画设计的战争游戏中,我认为只有寒潭的其他游戏和《超级机器人大战》系列可以与《天地劫》相提并论。如果你觉得回合制游戏不值得有攻击感,《天地劫》就是一个打脸的好例子。
汉谭的另一部经典之作《艾玛迪斯之战》
无论是普通攻击还是特技,《天地劫:幽城再临》都是用肉、刀、刀扎入骨头来完成的。多阶段打击,原地音效,细腻的特效,类似于格斗游戏。当你看到尹建平施展一系列剑术和雅心寺施展一系列连击时,审美体验非常相似。出色的动作动画设计,为显着淡化回合慢节奏的分步棋游戏创造了强烈的快感。
最后一点也可能适用于游戏故事的结构和世界观。从系列来看,《天地劫》系列有完整的时间线和群像。仙侠,西方文化的呈现,千年史诗故事的掌控,令人难忘。可以说,质感特别厚重的厚句造就了一个气势磅礴、璀璨夺目的神魔世界。
多年后,我还记得《神魔传》结尾阴阳与父亲的冲突。,以及《幽城幻剑录》惨变后的夏后羿的黑化。遗憾和感受可以说是最难忘的。
Binri,永恒的痛苦
总的来说,《天地劫》系列是一个非常独特的IP,有着不妥协的时代荒野。想要重拾这类产品的精髓,实属不易。
紫龙:强大的IP重建功能
近年来,紫龙的兵棋游戏的研发和运营能力已经有目共睹。
此前《梦境模拟战》手游的成功证明,紫龙有能力在高规格的移动设备上重现经典战神IP。在深刻表达原创玩法精髓的同时,自然地将成熟的卡牌和开发内容融入到移动设备中,表达了兼顾情感的新时代产品态度,这是紫龙的强项。
好游快帮平台玩家对《黑暗之城归来》的评价
在沉迷于《黑暗之城归来》几天后,对于该系列的老手来说,我是一个惊喜。事实证明,这项新工作将 IP 的吸引力提升到了一个新的维度。
首先,《天地劫:幽城再临》给我的直观感受是,它非常注重剧情的故事性和世界观的营造。游戏延续了IP的厚重风格,无数的世界观设定和独特的词汇总是抛在玩家的脸上,甚至游戏的所有特色设定都需要从相关剧情中汲取。
更让人惊喜的是,游戏选择了延续《神魔传》的故事!知道《神魔传说》之后的两部作品都属于时间线的第一部,而《归城》则填补了这个空缺的席位,以新的人物和新的故事延续了这个世界的传奇。必须保留。 ..
同时,游戏巧妙地利用时间轮仪式设置,以英灵的形式从以往的单机中召唤人物。不仅满足了游戏的功能需求,还卖了一波情怀。所以,一方面可以看到新英雄的历险记和阴阳人后裔拯救世界的态度,另一方面可以看到老人物围坐在篝火旁谈天说地过去的。
1999-2021,持续旅途的篝火
特别是加深制作团队的诚信是,《天地劫:幽城再临》将过往作品的故事情节重新雕刻到了一个完整的层次,让玩家以这种方式重温经典的故事情节。 《幽城奇幻剑录》和《幻神结》并非Warches玩法,但本手游版本采用Warches模式重现剧情,打造熟悉又创新的体验。主意。 “重制版”。
拿下系列精髓的第二名是《城市归来》战斗动画,这是游戏引人关注的元素之一。
与《神魔传》类似,游戏中的角色攻击意识非常强,攻击者和防御者的攻击和攻击态度都刻画得十分犀利。尤其是当时各种动作的挫败感,真的很不错。
在回合制和卡牌产品近乎饱和的移动设备上,玩家可能已经很久没有见过如此“令人印象深刻”的回合制游戏了。从某种意义上来说,这是还原IP的本质,打造快节奏的体验。从某种意义上说,这简直是提高了移动回合制RPG类别的表现力极限。
最后也是最重要的一点是紫龙棋游戏框架的优化。
事实上,在《梦幻模拟战》中,紫龙打造的手游新规则已经很清晰了。通过缩小战场,减少战场上的单位数量,在保证动作和策略的同时加快一局游戏的节奏,这些移动端的战争在《城市归来》中得到了更加细腻的表现。 ..
玩家也可以根据角色的强弱开启自动地图,但实际上有不少关卡需要策略思考。游戏构建了丰富的角色特征、阵型、地形元素、敌人特征和胜利条件,以确保Warches的策略。寻找挑战的老Warches枪可以完全满足难以回归的自虐倾向。不说实话,还有后退PVP模式。
尤其是在主线之外的一些小关卡,游戏加入了许多Warches独有的有趣玩法。例如,要将玩家变成怪物,则需要依靠地形在一轮内解决所有敌人。玩家需要像解决国际象棋游戏一样找到“正确的移动”。 《城市归来》战棋玩法的深度这已经足够了,但是对于流行的移动游戏框架,玩家需要得到他们需要的东西。
目前,紫龙的两款手机游戏似乎已经获得了很多老玩家的支持。在S1、NGA等硬核玩家的论坛上,很多人都认清了战队在手机上重拾荣耀的道路。
借助便携移动设备和时下流行的RPG手游框架,独创的长篇单机游戏和慢节奏的对战游戏,让玩家以最短、最便捷的方式体验对战。随着心网等更多厂商在移动端开发战棋产品,这对于战棋爱好者来说无疑是一个值得期待的趋势。至少会有更多的玩家开始喜欢战棋。