《无终之旅》的味道很简单。首先,因为朋友的感情和信任,我被身边的好朋友推荐,从一开始就认为这是一款不错的游戏。至少这是一个独特的游戏。其次,开始玩之后,它的人物设定、画面和音乐都让我着迷;最后,当我玩到后半段的时候,我发现了很多不足,但瑕疵。并没有掩饰瑕疵。这是一场好比赛。简而言之,我们密切关注《无终之旅》的好处。这种一丝不苟的用心,并不是说“一根头发都力求完美”,而是在作者注重在自己能力范围内达到的规律和平衡的游戏中,会逐渐认出来。到所有链接。很多工作。
比如画面,这是游戏最重要的优势。《无终之旅》画风很好玩,Q版萌萌哒,立绘美轮美奂,童话、奇幻、魔法、热气腾腾的朋友等萌元素全都有。如果你喜欢这些款式,一眼或几眼就会被你迷住。一方面可能不是特别显眼,但由于细节(人物表情等)的特点,与人物风格相得益彰的背景,以及与解谜元素的配合,层次的积累还是不错的。结果。音乐方面,《无终之旅》的所有歌曲和OST均由著名的《Will: A Wonderful World》OP和ED独立音乐人Tetra Calyx (TC)创作。 ..专门为人物形象和剧情制作的音乐,在“打动人心”方面肯定很强。假设场景本身与“音乐”密切相关,那么具有强烈叙事性的音乐绝对是一个加分项。 OST的曲目不多,但足以开启剧情,OP更是抢眼。
此外,游戏配音十足,每个角色的CV也是著名配音圈的名人。个人觉得游戏是否全配音,会不会有点吵,并没有纠结,但至少《最后的旅程》的配音和演技基本全程在线。尴尬的表现。这在我玩的国内游戏中是非常少见的。当然,经过逐渐深入的接触,游戏也有不少弊端。作为一款专注于剧情和解谜的游戏,最让我失去耐心的就是操控——《无尽之旅》中有很多地方容易出现误操作和重复操作,但解谜游戏难免尝试多次,但知道你不能通过意外的鼠标点击来取消(如果你的场景有多个入口,这个问题尤其明显)。切换会影响外观。
并且游戏交互也不理想。在场景中探索和收集,主角(Aran,Ke 有非常详细的解释,与Seth,Aipani 交谈时基于角色的沟通和互动),更不用说弹出和拉动太快的物品栏。然而,有寻找NPC时没有对话,只有图标用于交流。或许作者是故意的,但两者还是有一些出入的:一方面流程精简,重点突出明显的元素,另一方面人物长。形状。如何平衡两者的关系,可能需要作者在接下来的作品中考虑。关于解谜,我不想多说。首先,我不想破坏事情。第二,三章的过程并不长。另外,游戏可以在配置界面开启闪现提示,一些重要线索用闪现标记。这也在一定程度上弥补了交互问题。但是,您仍然需要注意很多细节,尤其是在第 2 章中。如果支线集合没有完成,你最终将无法达到圆满的结局。
无论哪种方式,《无终之旅》仍然是一款出色的游戏。重要的是你可以从中看到更多。近年来,国内的游戏制作方和工作室让大家看到了解谜游戏的进步,感受到了比《无尽的征途》更全面的提升。这不仅仅是强调创造力,而是同时完善设置、图形、配音和音乐,并最终将其呈现给玩家。不仅是“创意卓越”,而且是高度综合性的作品。诚然,本身还是有不少弊端的,但制作方努力的方向还是值得肯定的。《无终之旅》对于其他游戏厂商来说也是一个很好的参考。考虑到未来的改进空间和更好作品的可能性,我们也对国产益智游戏进行了重大改进信心。