作为一个纯解谜游戏,《永进》的体验对小编来说很友好。一方面,拼图设计有点单调,很容易让人感到无聊。另一方面,游戏本身没有指南或提示,因此您必须花费大量时间在谜题上,这会减慢游戏速度。干净简洁的美术风格可能会吸引部分玩家加入英进,但最终,有限的趣味玩法只会让游戏变得平庸。
在游戏中,你总是要在两个世界之间穿梭。一个是美丽的绿色岛屿,另一个是灰色和白色方块的迷宫。随着故事的面纱逐渐揭开,你可以了解主角“少牙”的内幕,这两者都不是真实的。随着你解开迷宫谜题并继续修复岛上的“感染”区域,小雅逐渐恢复了记忆。
在这些记忆中向玩家展示游戏的故事。在这个以家庭爱和陪伴为主要目的的故事中,你可以感受到制作人想要传达的情感。但同时,过于简短和支离破碎的叙事方式,往往会在对邵雅的经历产生共鸣之前,将我们推入下一章。最后,不幸的是,这些情绪并没有转化为促使我玩的东西,游戏的故事并没有真正打动我。您需要解决迷宫难题以收集丢失的记忆。
我几乎找不到任何记忆,所以我稍微往回走,逐渐开始了解小雅的过去。
解谜是《永进》最重要的部分,90%以上的过程必须在一个充满灰白方块的迷宫世界中度过。谜题在这里等着我们。
这些谜题的难度各不相同,但模式非常相似。您需要突破障碍并将砖块带到最后。其中最令人讨厌的是称为“圆头”的相机。一旦发现并点亮,它就会恢复到最后一个检查点。因此,如何欺骗圆头并使其视线偏离我们唯一的路径已成为一个难题,必须通过解决几乎所有难题的链接进行评估。
诡计”“圆头”成解谜关键
游戏就是基于这个特点,设计了各种硬核谜题。在最初的几个关卡中,通过一个简单的扔砖块,圆头注意力是一个非常简单的套路来通过关卡,但随着过程的进行,谜题变得越来越复杂——有了一个不断移动的平台和升降机,你需要创建更多的计划路线;A 圆头越多地互相注视,你被愚弄的可能性就越小。即使在最后几个级别,地图也会垂直翻转。我们需要能够随时找到小雅可以停留的地方……
你走得越晚,拼图环境变得越复杂。
事实上,这些谜题都是经过精心设计的,往往需要非常有创意的想法来解决。但与此同时,也存在明显的问题。几乎所有的谜题都试图欺骗阻止者,所以没有其他方法可以解决它们。这导致后续层次缺乏新鲜感。你玩的越多,你就越无聊。
此外,谜题的难度越来越高,游戏没有提示如何解决谜题,关卡是理所当然的。如果您没有策略,则需要尝试如何解决难题。你可以尝试这种方法几十次。老实说,这个过程可能非常乏味,甚至令人沮丧。即使您自己没有进行审查,也要耐心让游戏继续进行。
总之,玩了这款游戏后,我发现自己在解谜过程中得到了正确的提示和指导,我感到非常高兴。 -解决会话。例如,劳拉在废墟中徘徊,我一直在咕哝着下一步该做什么,或者在任天堂的 Hakoba Quest 中,每次我出错时都会收到系统提示。同时,水平。人,尤其是走了大约一个小时,却没有去任何地方。
好在游戏有便捷的实时存储机制,可以让你快速返回。有了这个功能,找到谜题的答案解决方案。这会减轻一些卡上的痛苦,但归根结底是“姑息治疗”。《永进》是一款风格清新简约的益智游戏,看起来不错,但核心的益智玩法却不尽如人意。后来的困难谜题也缺乏适当的指导,可能会陷入困境和沮丧。就故事而言,一个过于支离破碎、联系松散的故事,无法深深扎根于整个故事和想要传达的情感。