老玩家可能会有《忍者蛙》的印象,但这款在FC平台上制作的难度极高的动作游戏却给不少玩家留下了“孩子的影子”。现在《忍者蛙》以全新的 2D 图形回归,玩法依旧怪异关卡仍然是硬核。玩忍者蛙就像坐过山车一样,充满曲折、曲折和跌宕起伏。基本上,这是因为《忍者蛙》提供了完全不同级别的游戏玩法。有些很有趣,有些很无聊,你想结束游戏。同样,非常困难的关卡设计也可能是爱恨交织,有些困难的关卡给你成就感,有些困难的关卡让你越来越沮丧。
从一开始,忍蛙三兄弟就为了一个相当无意义的原因踏上了这次冒险之旅——虽然墨镜狂奔想要打败臭名昭著的黑暗公主,但不惩罚坏人,会比黑暗公主更有名气。袖子兄弟在冒险中最大限度地发挥了他们的个性。供认的领头人赛斯一直为团队制定不可靠的计划。长相最凶猛的碧波是一个相当“温和”的和平使者。他们的荒诞冒险与这种美式卡通风格非常契合,夸张的爆笑台词总让人觉得很开心。
游戏以美式卡通风格讲述了一个毫无意义的故事
但是冒险的过程并不是那么容易和有趣。该游戏为每个级别提供完全不同的游戏玩法。有些玩法比较温和,只出现在几个关卡中。例如,三兄弟骑自行车避开障碍物。还有,一些玩法显然是游戏的“主菜”。比如整体战斗关卡的横版。所有这些级别都有一个共同点。所以,一如既往,这是硬核。
起床后并不“难”,但我觉得难度随着过程的进行逐渐增加。通常,在关卡的后期,开发人员的“恶意”变得明显。就最常见的横向战斗关卡而言,我们总是陷入场景中,因为更密集的敌人让场景更加混乱,而且伤害非常高的远程敌人分散在地图上的各个方向。增加“”一些敌人可以放电。在满是污水的地图上打出一连串的电击“连击”非常困难。
游戏打架不简单
但是,随着您逐渐习惯了这些混乱的战斗,您将逐渐培养与敌人打交道的技能。第一,三兄弟有自己的战斗风格——Sets的攻击节奏快且连贯,可以选择敌人。腾空出击大连击;Bimbo的攻击,虽然很慢,但所有的动作都很有力; Rush的攻击方式比较平衡,可以面对各种各样的事情,甚至可以使用灵活有弹性的舌头,可以通过侧身拉敌人或吐泡泡糖固定敌人来提高连击。习惯了动作的组合之后,我开始越来越深入地体验战斗的乐趣。看着战斗等级从C逐渐提升到S,还是挺有成就感的。
三兄弟的战斗风格不同
我喜欢硬核级别的战斗级别,但切换到另一个级别并没有带来同样的感觉。比如在某一层,三兄弟开着雪橇高速躲避沿途的障碍物。此外,形态的变化允许雪橇在冰和熔岩等表面上前进。从创意来看,这个级别的问题不算太大,但是按钮决策非常严格,预填充大大增加了无法连接动作的能力。例如,如果您按住按钮,螺纹的形状会不断变化。这是一个特殊的表面,但即使你在落地前0.1秒松开按钮,雪橇也会直接掉落。预填充不允许连贯的跳跃,并且按钮会使跳跃过快而失败。你犯错是因为你经常跳。
这是一个很好的设计水平,但它需要严格的判断。在这个级别上,这比挑战的成功要好。成就感是一种解脱,你不会再受到挑战。我希望能打出这个水平。
这两个是《忍者蛙》大部分关卡的缩影,也是《小蜜蜂》等空战关卡和解开慢节奏水平推盒谜题的缩影。每个关卡都经过精心设计,你会发现它有一定的深度,但并不是所有关卡都能满足你的胃口。有时很有趣,有时很痛苦。
不同的关卡有不同的玩法
大多数级别都是有益的,但不要太担心。游戏有三个可选难度级别,我体验的是介于两者之间的“成年青蛙”难度级别。如果玩的很辛苦,也可以开启无敌积累。这使您可以在死亡人数达到一定水平后在下一个时期保持无敌状态。对于不想在突袭中投入太多精力的玩家来说,这是一个很好的折衷方案。
分散在关卡之间的迷你游戏可以从刚刚经历过硬核挑战的紧张神经中放松下来。这些迷你游戏就像复活节彩蛋。换来玩家开心的笑容,没有问题。比如三兄弟打工赚钱的过程,打败强敌后的“舞蹈”,和黑暗公主商量后的猜拳决定。这些迷你游戏是连接关卡和故事之间过渡的好方法,而不是盯着过场动画。
结论:
《忍者蛙》诞生了更精致的2D画面、更丰富的挑战关卡和更细致的战斗。你很少在一个游戏中看到这么多的游戏玩法。主题游戏。但另一方面,除了故事之外,《忍者蛙》 就像一系列对我有用并且让我大吃一惊的游戏,但我喜欢大多数关卡。《忍者蛙》目前只支持3个本地玩家联机,不支持联机合作。因此,如果您想与朋友在线玩游戏,则必须等待。