《灾厄逆刃》是由 Flying Oak Games 开发的Roguelike游戏。工作室在制作游戏时得到了死亡细胞团队的帮助,游戏出色的战斗体验体现了这一点。不幸的是,整个游戏与战斗系统相比感觉太单薄了。与市场上大多数 Roguelite 游戏一样,《灾厄逆刃》要求玩家在随机生成的关卡中进行控制、冒险、收集和成长。每次你死后,你积累的道具和装备都会被摧毁,你将不得不开始新的冒险。
加入游戏后,它出色的美术设计给我留下了很好的第一印象。《灾厄逆刃》的制作团队巧妙地运用了像素风格和色调的美学,结合游戏的轻快BGM,从视觉上或听觉上赋予游戏非常愉悦的整体感觉。
在这个漂亮的外壳中,游戏还拥有令人耳目一新的战斗系统。主角的主要攻击方式分为四种:频繁攻击的轻斩,可以用强力子弹击中敌人的重斩,可以远程输出的副武器,以及可以快速移动的冲刺斩。场景。同时,主角拥有流畅的攻击手感,几乎没有来回摆动,爬墙、二段跳等灵活动作相互交织,为玩家提供了非常大的操作空间。
这个游戏对我来说最大的亮点就是“空战”系统。顾名思义,当主角在空中进行攻击动作时,他总能停留在空中。这意味着如果你的打法足够理性,你可以在不落地的情况下清除场景中的所有敌人。空中连击的快感,让战斗体验非常有凝聚力,令人耳目一新。当我不断在敌军之间往返并最终在空中获得高组合时,我真的很享受这种感觉。
游戏中的敌人设计也有助于这种令人耳目一新的战斗体验。基本考虑到了每个场景中敌人的位置,保证了玩家的“飞行”体验和每个敌人的特点。游戏也很有特色。不同的攻击方式需要玩家使用不同的策略来应对。大多数敌人“弹幕”。风格攻击也考验玩家的反应能力。游戏给了我很好的boss战体验,这是roguelikes中比较重要的一个因素。五个有着明显区别的boss都拥有巨大的身躯,每一个都有着巨大的身躯。有丰富的动作和不同的阶段,不仅有压迫感,对我来说也有很多挑战。
当然,硬动作提供了捷径——可选,玩家可以打开官方“插件”来增加回血物品的掉率,或者干脆让角色无敌。此外,在每场比赛结束时,玩家将获得一定的技能点。永久改善角色的动作和属性,让玩家可以玩所有游戏。失败后,有一些积极的反馈。
不过《灾厄逆刃》对我来说是一个很好的战斗体验,游戏整体内容还不够。例如,整个游戏只提供一种主要武器。在模组系统中,您可以创建镶嵌三种不同模组的武器,但这些模组大部分也是武器属性的扩展,允许您选择副武器。游戏空间也很有限,基本上是子弹型的扩展。
除了这些武器改动之外,玩法品质的改变,也就是玩家可以选择的玩法,其实很简单。游戏从头到尾充满了激烈的战斗。玩家所要做的就是在密切相关的场景中继续“空战”。 ..这种缺乏节奏调整让我玩。我很累。
此外,游戏中也有大部分可以收集的道具,还有用来提升角色的“祝福”或“诅咒”,关于角色的属性和移动强度。我对角色的子弹有一种天生的新鲜感。这进一步降低了多人游戏的乐趣,这在 Roguelike 游戏中可能非常致命。
关卡设计,游戏有5个关卡和1个隐藏关卡,而且随着通关次数的增加,游戏会解锁各种结局,除了游戏的暧昧叙事手法外,游戏给了我多次通关的动力。但这是一种耻辱。唯一不足的是,关卡中的搜索元素过于贫瘠,堪称搜索元素,提供剧情的只是零散的文字,让游戏的搜索体验有些枯燥。
每个关卡的敌人种类很少,很少有固定的敌人在场景之间不断变换位置,每个关卡的boss也是固定的。在精英怪物的数量上,游戏保证了玩家在每一轮冒险中没有被完全重复的体验,但这并不涵盖整体缺乏多样性和敌人的变化。..
结论:
《灾厄逆刃》有着非常不错的动作系统,但这还不足以弥补游戏内容的不足,尤其是roguelike游戏。我的游戏体验不是很愉快。当然,Flying Oak Game背后的工作室是一个两个人的团队,到目前为止优化游戏并不容易,所以我们希望通过稳定的更新进一步改进游戏。接下来的几天。