NC游戏网
当前位置: 主页 > 资讯 > 手游资讯 >

《EVE:Aether Wars》带来1.4万人同局对战的狂欢

时间:2022-03-04 10:16:43 来源:NC游戏网 作者:

 同款游戏10000人的战斗是如何实现的?在今年的 GDC 期间,《EVE:Aether Wars》在 HadeanOS 的支持下将这个想法变为现实。

 这一做法引起了 CCP 首席执行官 Hilmar Veigar Petursson 在 2018 年初 Hadean 访问中共办公室时的注意,他说,“我们第一眼看到了这项技术,当时我对他们在做什么有一点了解。了解后,我想起了中共在2010年想做的结构。”不过CCP最终还是决定不做,因为当时还为时尚早,在寻找合适的解决方案方面还有很大的技术挑战,哈迪安的做法与当时公司的思路有很多相似之处。

 在测试的过程中,Hadean发现大家非常喜欢太空题材,比如EVE Online、星际公民、双宇宙等,于是联系了CCP Games。然后双方开始想象:用这个引擎做EVE游戏会是什么感觉?

《EVE:Aether Wars》带来1.4万人同局对战的狂欢

 说,“我的要求很少,但它必须能够容纳 10,000 艘飞船,并且不能有过多的时间延迟和视线阻碍之类的东西。基于此,我们开始了 Aether 的想法。战争。我们使用了 EVE: Online 中的宇宙飞船,在 Aether 引擎中制作了一个技术创意原型,然后看看我们是否可以同时玩 10,000 人,如果我们做到了,它会在某个地方坠毁”,但实际上,他的担心是多余的,除了活动现场大量玩家涌入造成的半小时延迟外,《以太之战》运行的非常好,双方都希望继续合作,把这个创意原型做大。

 通过这样的技术,测试虚拟世界的极限有很多好处。例如,它可以为游戏规划带来更多空间。不受多元化的限制,游戏策划者甚至可以打造全新的游戏品类。我们不禁开始疑惑:真的有人想要一万场生死战的体验吗?事实上,Hadean 最初的技术演示想法是做一个 10,000 人的大逃杀游戏,但 CCP 指出,早期登陆盒子的玩家可能体验不佳,Peturrson 说,“好玩吗?我不这么认为..我不这么认为,但这个想法实际上有更多的机会,谁会认为去温布利球场看22个人抢球会很有趣?

《EVE:Aether Wars》带来1.4万人同局对战的狂欢

 “协作体验是类人的。可惜游戏行业缺乏这种技术能力,开发者也缺乏这种世界观设定的想象力,因为它需要大量的实验。” 10 年多来,Petursson 认为 Hadean 的引擎可以带来创新,“我从不认为 CCP 只是一家电脑游戏公司,我们希望在大型社交场景中探索人类成就的边界,而像 Hadean 这样的所有工具都可以做到这一点体验更壮观的体验,例如探索商业模式。”

 从测试结果来看,这种超大型MMO体验深受全球玩家欢迎。 《EVE:Aether Wars》的注册玩家跨越25个时区,从东京到夏威夷,从雷克雅未克到从好望角,从伦敦到惠灵顿,全球玩家都可以实时体验。

 虽然测试的目的主要是验证技术,但从用户性能的角度来看,这项技术有可能为游戏开发者提供更大的创意和设计自由度。


相关文章

Copyright©2023 All rights reserved. 版权所有 NC游戏网