《工人物语》玩家需要规划资源,控制军队,挑战玩家的整体控制和细粒度协调。即时战略游戏是一种非常好的电脑游戏。这些经典的RTS游戏资源系统和操控都不同,但通常对玩家操作单位的能力要求相对较高,但在某些系列中玩家无法控制单位,而在RTS游戏中,这就是《工人物语》系列,在历史上有着独特的笔触。《工人物语》系列诞生于1993年,至今已有近30年的历史,七部正统作品。这个系列总是基于构建,而不是单元操作。玩家无法控制城市最重要的单位“工人”。当建筑和资源准备好后,我们将自动开始工作。这听起来并不多,类似的系统在现代模拟游戏构建中很常见,但在工人物语时代,这种游戏玩法非常独特且引人入胜。这种慢节奏的构建RTS逐渐从玩家的视野中消失了。 《工人物语》续集在 2014 年被取消后,该系列已经有 10 多年没有出新了。
直到 2018 年,育碧宣布推出新的《定居者》,这是由原作者 Volker Wertich 领导的系列的重启。最初,它计划于 2020 年发布。然而,该游戏随后经历了一个几乎被推翻的过程,最终在今年 1 月进入了内测阶段。应育碧的邀请,我体验了新《工人物语》的内测版,并尝试了遭遇模式。随着几乎新一代的玩家,我也很好奇“旧瓶装新酒”的重启会是什么样子。首先,老玩家可以放心,剩下的绰绰有余。新工人的故事延续了该系列建筑传统的核心。除了可操作的工程师和作战单位外,玩家只能规划建筑的建造,不能直接控制村里的工人。采集资源、利用资源进行生产、招募士兵等。所有系统都需要这些建筑物才能正常运行。建筑物按功能类型分类,每个建筑物只负责一个特定的功能。玩家需要根据自己的资源和需求调整他们的建设计划。和过去一样,新游戏不再允许您自由放置建筑物。所有建筑物都应建在由六边形网格组成的地图区域内。建筑物的朝向还是可以调整的,但是六边形网格的限制对玩家的空间规划能力提出了一定的要求。
同时保持了《工人物语》系列的传统道路规划玩法。应该使用道路将建筑物相互连接,以便工人可以更有效地在不同建筑物之间移动。补给品。道路本身也占据了六边形网格,因此您需要有效地规划您的道路,以便整个支付系统在非常有限的空间内运行良好。
新的《工人物语》在经历了内测后,无论是悠扬的背景音乐,还是时而在村子里休息的工人,都感觉节奏很慢。 ,或者时不时出现的地图,各种野生动物差点让我忘记这是一款RTS游戏。亲眼目睹城市的建设过程,享受岛上定居点的美景,对玩家来说可能比两军对决更有趣。慢节奏和实时策略并不总是兼容的。新《工人物语》的制作组显然在寻找村庄建设与冲突之间的平衡。玩家可以在一款游戏中体验“休闲”的建设与探索,在积累中建立庞大的定居点,畅玩游戏。 ..体验在战斗中击败敌人的快感。如果能建立适当的防御阵地,面对敌方小部队的骚扰,就不需要施加太大的战斗压力。您可以看到忙碌的工人正在为战斗做准备。或许只是一个“工人”,这样一举准备击退敌人的特殊体验,只能在故事这样的经典重启游戏中才能找到。
对于系列玩家来说,丰富多彩的战役模式其实比遭遇更有趣。不幸的是,在这个刚刚结束的内测中没有可玩的战役模式,正是通过小冲突模式,我得以一窥新“工人物语”的核心。新的《工人物语》相比之前的系列有很多变化,包括六边形网格地图、单一功能的建筑和可控的作战单位。由此不难理解,制作组想用这些新元素让剧集起死回生。当然,这是一个沉寂了10多年,难以突破的系列。之前的“工人物语”未必能吸引年轻玩家。 2020反弹重做后,现在的版本画面精美,系统完整,新元素很多,有这样的玩家吗?慢节奏的RTS,现在很难说。目前,新《工人物语》的状态并不完美,角色的操作手感、镜头调整范围、资源配置等要点还有调整空间。游戏将于 3 月 17 日在 PC 上发布,我们希望正式发布后一切都会变得更好。