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《中土世界:战争之影》还在标准的aaa刷屏游戏框架中

时间:2022-01-29 10:49:53 来源:NC游戏网 作者:

最近身边的人突然开始玩《中土世界:战争之影》,一看到就发现这款游戏免于PS平台,人人都有。我很久以前就买了这个游戏,用咖喱吃过骨灰。在朋友的影响下,我也打开看了看。出乎意料的是,所有人都以光速开坑,以光速后退,可只有我还在玩《中土世界:战争之影》。作为个人爱好,《中土世界:战争之影》的玩法还是符合条件的,有点像《刺客信条》加了800名敌方班长,但还是绕了一个标准的3A游戏框架。感觉就像制作团队正在尝试创造一些有趣的东西,例如对战系统或“橡木口袋妖怪”系统,但通常很难说它是主线任务还是支线故事。令人印象深刻。更何况,我还遇到了一个恶毒的bug。和小boss打架的时候,我跑到身后的楼梯上,被卡在了那里,即使无限翻滚也逃不掉。结果,原来一个很简单的敌人被杀了三回……

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后来有同事说《中土世界:战争之影》是《中土:魔多之影》和《中土:魔多之影》二人组是这一系列游戏的创始人。从2015年的游戏发售情况来看,其实也有一些比较新的系统入围了游戏。几家媒体已经过去一年了,但谈到《中土世界:战争的阴影》,缺乏创新是不可避免的。游戏的主角看起来有点可笑,但没有电影《阿拉贡》那么吸引人。但我觉得是《中土:战争的阴影》。”更有意思的是,制作组非常热衷于写很多关于兽人的“欠”台词。每次面对主角时,他们都会胡说八道,并会耍花招突然逃走,让玩家在有血的情况下获得自由。事实上,在游戏开始时在运行地图的同时遇到队长是一件非常头疼的事情。他们很可能比主角等级更高,还在追着主角。比如我成为了20级的全职追踪者,而主角当时只有3级……他的职业特质可能会让他进入这个行列。那不是我。出现在主线以外的战斗中,被一群小兵包围,我不得不多次放弃战斗,专心逃亡。更糟糕的是,他每次找到我,阴阳都变得奇怪。 “这次还跑吗?还跑吗?”这还不是最可笑的事情。早期游戏。最尴尬的是在主线以外的战斗中不小心被兽人杀死,就升级了。游戏用长CG来展现他是如何升职加薪,杀其他队长接替他,走上人生巅峰的。这不是有害的,但它是非常侮辱性的。这是为了鼓励玩家报仇。但是复仇的环境总是很糟糕。如果再次不幸被杀,暴徒会继续升级……这是一款神奇的逆向RPG!

《中土世界:战争之影》还在标准的aaa刷屏游戏框架中

反正这种兽人用的诡异笔墨,让原本比较简单的支线多了几分趣味,不过听兽人胡说八道很累,但总是突然停了下来,跑到一半就被逼到了听到他们热情洋溢的演讲,但至少他们是非常私人的敌人。稍后将开启“橡树宝可梦”模式,进行长时间的兽人繁殖和城市防御。还没玩到最后关卡,但是很多玩家觉得从这时候开始游戏就枯燥重复了,饲养和打兽人的重要玩法已经脱离了主线剧情。(请注意主要故事情节真的很薄)。将很难继续下去。中土毕竟是个好舞台,游戏的故事发生在霍比特人和指环王之间,所以我也有点失望。比较刺激和史诗,但是在主线的过程中很难感受到与中土同归于尽的感觉,也很难去细细感受那些来自悠久历史的传说和传说。一直喜欢原著小说。感觉很壮观。游戏中最令人满意的部分是艺术。就个人而言,我不是很喜欢中世纪奇幻的衣服和装备,也不是很喜欢龙这样的生物。不过,《战争之影》装备和龙的外观非常漂亮,留下了电影。以下印象非常相似。

《中土世界:战争之影》还在标准的aaa刷屏游戏框架中

游戏美术风格保持“中土”IP一贯水准,我有很多抱怨,但我对 IP 改编并不满意。游戏还是比较宽容的。我觉得我可以沉浸在中土的故事中,并做到这一点,我可以看到一些美丽的东西。你不期望从游戏中得到什么,或者你不认为中土故事本身非常适合以游戏的方式呈现。毕竟相比《魔戒》三部曲和《霍比特人》,围绕反派的善恶冲突的故事,其实是由悠久的中土古希腊历史构成的,类似于的悲剧。这些战争、迁徙、民族规模的起起落落,长达一百多年,长达十几页。创建大场景既不技术也不视觉,因此无论是在电影还是游戏中都很难重现。 , 允许玩家根据剧情击杀四重奏。有什么可以解决的。所以我认为《中土世界:战争之影》是另一个快消品,和我最喜欢的IP有关。足够强大时播放。没想到会有人或者公司出来把这么复杂的IP做好。您不太可能会在没有期望的情况下感到失望。

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