《塞尔达传说:荒野之息》有一个游戏模式,叫做“英雄之路”。启用时,系统会记录链接的行驶轨迹并显示在地图上。此功能于 2017 年随 DLC“大师试炼”推出。最初的意图可能只是为了增强玩家行为的可视化。顺便说一句,通关后,“DIY绘画”是为了纪念玩家而提供的,可惜游戏很好玩,续作没出,闲人太多,重复了很多玩家的研究。这个功能突然适应了绘图工具,这四年来,好作品频频出现,你可以把这款游戏想象成“这款游戏卖300给你”。 “太糟糕了”系列大炮。
其中最广为人知的是,前段时间,一位玩家使用此功能在游戏地图上玩Snake,终于成功了。当时我正在写一篇文章记录下来,但我想很多读者还是印象深刻的。
最近,一位名叫 Polonium (twitter @ polonium496) 的玩家在这片一英亩的土地上进行针线活。 《塞尔达传说》系列的标志在海拉尔地图上。
在钋的记忆中,完成这一挑战的灵感来自于他之前看过的一个户外电视节目。不能出门的原因疫情打断了计划。
无奈之下,他想起了自己曾经玩过的《塞尔达传说:旷野之息》,萌生了在游戏界完成一场挑战的念头。
制定好计划后,Polonium 于今年 8 月 8 日在推特上发布了首日行程的公告,此后一直孜孜不倦地与大家分享社交平台的进展。
他的实用方法也很简单粗暴。其实他是先把地图复制到绘图软件中,画出他想要实现的图案,然后拿下这个。为了进行比较,请使用系统附带的指针标记游戏内地图,然后导航要遵循的链接。上下移动预定位置,像毛衣一样填充地图上的图案。
当你放大时,它实际上看起来像这样。
当然,在具体实现的过程中,丰富的游戏元素还是给钋带来了很多问题。比如崎岖的地形、父母分散在前方的道路上,以及阅读喜欢的档案后系统自动传输,都会导致既定的旅行路线出现偏差。
更有趣的是,按照钋的计划,链接在地图上多次穿越“花境”,所以玩家最喜欢的《花之诅咒加农》几乎是必然和剧情。我失败了好几次,因为动画触发器。
很多玩家应该是多次踩花田被这个反派打败了。
不过好在,9月26日,坎福之旅的第41天,钋终于克服一切困难,决定印刷《塞尔达传说》,在海拉鲁的土地上留下了自己的印记,成功了。
花费 58 小时后的钋结果
挑战完成后,他的视频在推特上获得了超过 30,000 个赞。网友朋友络绎不绝,甚至有媒体为他进行了采访。在钋看来,这一切都给了他很大的成就感,让他很兴奋。
“一路上我遇到了很多麻烦,但在海拉鲁大陆之间来回有很多有趣的事情,”Polonium在接受采访时说。所有支持我的人,是的,你让我坚持到了最后。 "