《昭和米国物语》预告片成为热门话题的那一天,猫老板可能还记得多年前他呼吁街机老板醒来的那个早晨。《昭和米国物语》预告片中,日本文化在不存在的“昭和66”中被殖民美国,自由女神像也穿着和服。街上有很多美国产品的日式广告,有时僵尸会鞠躬道歉。镜头一闪,一个强壮的神秘自行车女孩开始了她在 B 电影般的等离子动作场景中的冒险……
Boscat是朱雀游戏的创始人之一,《昭和米国物语》的创意总监。 Cat Boss 出生于 1980 年代,童年是在外国文化的涌入中度过的。“我当时的日常是早上起床,吃早餐,去书店,租漫画(种类很杂,二手和盗版很多)。放学后,我把书还了,去出租店租个录像带。”猫老板向触乐一边吃一边回忆了很多。外国节目也播出了,年长的年轻人很受欢迎,他们去霹雳舞厅,整夜泡汤。预告片中的经典高达模因、对“假面骑士”的致敬、“破天荒”钻头,可能都来自那个时代的记忆,朱雀游戏办公区几乎被人占满了。墙壁高达模型或许也能提供证据——有很多现在都很难买到的限量版,但都被猫老板收藏了,第一时间买回来带回家。
《昭和美国故事》就是朝这个方向迈出的一步。庵野秀明发财开始拍摄特别电影时,开玩笑地听到了《昭和美国物语》的氛围。猫老大很高兴地说,果然是这样的思维方式。 “我们的主创其实是差不多的,刚进入这个行业的时候,我们都是在做别人的工作,在这个过程中积累经验,但我是我自己的,你要有想法,现在我创业了,开始了“
“如果你不做你觉得有趣的事情,那你就是在浪费那些不在乎的人的现状。所以我特别想放手去做最有趣的事情。无论如何,我没有什么可后悔的。”这种抓紧机会做自己想做的事情的理念非常年轻。目前,团队正在努力推动《昭和米国物语》的制作,推进《美国故事》的进展。随着分步结果,更多信息将向玩家公布。猫老板透露,游戏以RPG元素为主,将包括大家在预告片中看到的动作、射击等玩法。还要等《昭和米国物语》游戏结束,够好玩吗?我认为答案是肯定的。开发人员自己喜欢制作它的过程。这是非常难得和快乐的。