由《生化危机》制作人三见真司策划的《恶灵附身》在恐怖类型中非常有名。无论是游戏场景、背景音乐、人物形象,还是玩法操控,都充满了氛围营造、惊悚、刺激、紧张和压力。为了更好地理解这款游戏,本文将重点介绍一些图像。某些游戏的屏幕截图可能会引起不适。请根据自己的体力考虑。
作为恐怖游戏最重要的是什么?每个人心里可能有不同的答案。然而,现场的画面和人物却首当其冲。它不仅在直觉上令人毛骨悚然,而且还有助于从心底想象和激发恐惧。
其次,一个引人入胜的故事是必不可少的。剧情不错,主线清晰明了,人物轻松轻松,代入感大大提升。
这些名为《布莱尔女巫》、《黑暗后裔》、《恐惧层》的恐怖游戏,邪教遮遮掩掩,一回来就无聊。
另一方面,这一流派的创始人《生化危机》则以出色的剧情脱颖而出。
这也是玩家们一边尖叫一边继续炒冷饭的原因。
最后是游戏性。
不仅关系到游戏的平衡性,还直接影响到玩家的内心情绪。如果太简单,挑战会很弱,压迫感也会消失。如果难度太高,玩家会失去信心,降低可玩性和通关率。
招式不能太花哨,杀伤力不能太强。
这也是我个人担心三上真司工作室的下一部作品《幽灵东京》本身定位为动作冒险类的原因。
看到如此华丽的技能,妖艳的色彩,冷酷的兵器,总是让我感到害怕。
尤其是看到JK制服的时候,有点小激动。
作为旁注目前,该游戏原定于 B Club 发售,但将于 2021 年限时在 PS5 上发售。但我没想到微软会一路收购它。目前尚不清楚这将如何结束。这实际上是不可预测的。
Evil Within 在这方面是平衡的。在默认难度级别下,游戏内弹药严重短缺。
尤其是初代,很难偷袭、隐藏、逃跑、强杀,消耗大量弹药。你应该战斗还是逃跑?如果你跑了,你会跑到哪里去?你能把他打死吗?这些问题总是困扰着你。
《恶灵附身》采用第三人称过肩视角,讲述了未来两代人之间的差异。第一代是纯线性地图,第二代是半开放世界。说到游戏优化,二代不是很好。尤其是山村贞子被烧的场景,掉帧严重,二代有些场景帧率不稳定。幸运的是,这不是射击游戏,对操作体验没有特别影响。论游戏强度,初代更具挑战性。
《恶灵附身》的默认难度优于“Life2RE”。线性地图不容易画圆,这里没有画笔,螺栓的种类也比较少。第二代更友好。通过冲刺,在地图上偷偷摸摸并不难,脑残很多,弹药相对丰富,工作台补给量显着增加。连接过去和未来的两个故事,在第二代就结束了。但如果你必须弥补,续集并不重要。