恶魔的主角、地牢爬行和强大的负面能量提升一直是 Roguelike 游戏的主要内容。那么让我们来看看迄今为止最流行的一些roguelikes,《恶魔反击战》。这种类型的游戏和其他游戏没有太大区别,但是制作组的游戏使用了尽可能多的变量,尽可能多的变量来丰富玩家的游戏体验。
选择平躺的骨架
说起游戏本身,作为恶魔英雄的游戏,我是尽快通过了学历,打开了角色,是万众期待的选择人机界面,但是打开的时候……就这样?长腿大翘臀的女妖呢?玩家可以选择的女性角色是魅魔,正如你在封面上看到的那样,男性和女性的性别分别对应着远程和近距离两个职业。熟悉 Meet Pigeon 游戏的玩家需要熟悉游戏的不同玩法。起初它只是一把刀。装备靠爆发,但前期游戏节奏太快。慢的。你只能擦,滚,擦……等等。每赢得一场战斗,就会掉落一个宝箱,并且会随机更新物资和装备。在每次通关或死亡时,玩家都会将灵魂点数归还给基地并建造一座城镇以解锁新物品、天赋等。小镇的消费并不高。
城镇建设成为资源消耗手段
《恶魔反击战》提供套装和天赋等内容来提升游戏性,但在轻量级副本游戏的情况下,玩家没有肝的动力,游戏前期节奏不高,速度慢,通关玩家很多时候效率不是很高,甚至需要更多的资源来解锁他们的内容。通关三遍后,地图生成机制基本被玩家完全理解。每个地下城都有类似的地图区域设计,除了地图样式。没有随机事件、隐藏房间或陷阱房间。玩家不会逃跑。跑到路的尽头,等待战斗。
另外,反复玩资源后,你会发现这张地图的随机元素并不有趣。每章的地图区域设计相似,没有随机事件,也没有陷阱室。有些是各种规模的战斗等待玩家。
玩久了难免审美疲劳
这个游戏是恶魔对英雄的反击,但大多数时候你是在与深渊中的骷髅战斗。这不就是对周边冒险者村的报复吗?最后还是要讨论一下游戏的感觉了。第一次玩DAMO,以为是半成品demo。更致命的是初学者教育水平的bug/压力。我认为这有点矫枉过正。杀戮只是第一点。这有助于在进入初学者村庄之前说服玩家直接退出。我们希望制作组在以后的更新中继续完善游戏内容,优化战斗感觉,尽快为玩家提供更好的体验。