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《风来之国》竭尽全力创造了一个美丽的、末日的世界和一个温暖、友好的故事

时间:2022-01-23 10:28:49 来源:NC游戏网 作者:

你可能不喜欢极简的像素风格、单调的攻击反馈、复杂的剧情,但一提到《风来之国》游戏,你就无法抗拒。在 IGN8 和所有在线评论的背后,Pixpil Pippi 竭尽全力创造了一个美丽的、末日的世界和一个温暖、友好的故事。

可以看到,《风来之国》是 Pixpil Studio 的处女作,由心跳网络于 2021 年 9 月 16 日发行。今天的steam和wegame平台。这位15岁的微博之声:《你好世界》的制作公司这一次让大家大吃一惊。其实从官网的作品记录来看,他们在上海发布的剧情计划招聘信息一直持续到2018年年中,而早在2016年他们就发布了采用关卡计划的基本美术模板,我了解。或许正是对关卡和剧情的不断打磨,才为那个“全国独立游戏标杆”产生了强烈的呼声。你觉得我夸张吗?等一下,看看警察,问我更多。

《风来之国》

国产独立游戏应该是什么样子?我相信一千名玩家对这个问题有一千种答案。是独特的中国元素吗?是不是堪比3A大厂的战斗感?还是细节清晰的照片表演?如果这些都是你心目中一款好游戏的必备条件,那么《风之国度》一定会带给你前所未有的震撼。游戏开始时,等待的玩家被贴上了许多标签,例如“像素”、“2D塞尔达”、“国内之光”,但这些并不重要。当你真正沉浸其中时,你会发现它所讲述的故事的意义远远超出了故事本身。

参与到游戏中,强烈的画面表现、精致的模型搭建、丰富的色彩渲染,这些元素都是玩家推动剧情发展的原动力。游戏的早期阶段。如果你认为像素风格赋予了这个童话般仙境般的世界如果拖拖拉拉,那就大错特错了。约翰浓密的胡须倒映在水槽前的镜子里,地下喷泉中出现了一道彩虹,街道上的水龙头开着又关着。当夕阳照在小屋周围时,我多次想停止主线,用我理想的SIM卡玩这个RPG。不仅如此,游戏场景变化多端。黑暗危险的地下世界,清新明亮的大坝城郊区,热闹热闹的海鲜市场。绝对有理由相信 Pixpil 已经具备了构建的能力。紧凑的场景。做任何事。

游戏讲述的故事发生在遥远的未来,世界在一场浩劫中崩溃,仅存的文明正在消亡。神秘的灾难在地球上猖獗,幸运的人躲在地下,与世隔绝。他们的故事从这里开始。逃离地下商场后,主角约翰和少女珊开始在风之国展开激动人心的冒险。在火车上环游世界,遇见美丽的风景和村庄,结识新朋友。把《风来之国》的故事简化为两个字,应该可以“逃”,逃出一切可以逃的,探索,看外面的落日。

《风来之国》

给人的印象不同于日本2D像素风格的回合制战斗玩法。作为ARPG,玩家可以控制两者。您可以随时在约翰和珊的主角之间切换,以控制他们的分离和重聚,进行实时战斗。约翰的武器升级范围从基本的罐子到霰弹枪和火焰喷射器以去除植物藤蔓。这些主要负责与物理敌人作战。普通攻击 长按X键,给锅充能,给炸弹充能。飞得很远;而山的特殊能力是暂时冻结怪物的运动,并发出一种特殊的光波,用于驱散游戏中的“黑潮”迷雾。

类似于大逃杀游戏《Drag Circle》,这个“黑潮”系统是《风之国度》中一个非常不错的玩法创新。在这个过程中,你可以巧妙地切换角色,应对眼前各种机制的生物以及黑潮的威胁。特殊武器结合战场,玩家需要耐心探索。例如,火焰喷射器可以有效应对草丛中灌木的咬伤,煎锅作为远程群体伤害武器在蘑菇怪物的脸上发光。同样的还有很多设计,正是这种“正反馈”符合玩家的思维本能,增强了战斗中对武器选择的重视程度。

《风来之国》的主打游戏将分章节开发。除了正常流程中的解谜和战斗外,每章还安排了2-3场boss战。螃蟹坦克、炸弹男孩、地震鲶鱼、绿墙苍蝇……这些不同机制的 Boss 使用不同类型的生物群落系统分散在玩家的游戏流程中。在游戏中,您需要注意随时可以飞向天空的讨厌的乌鸦。你需要小心突然从地上冒出来的大发票花。此外,还需要对其进行管理。弹药和恢复物品随时待命,因为你真的不知道隔壁房间是不是一个非常危险且不可预测的最终boss

《风来之国》

实际上,当谈到游戏的运作方式时,这是一场“风之国度”的战斗,但这种模式很棒,因为它结合了 2D-ARPG 的大部分优点。但如果你认为伟大的感觉将游戏限制在“战斗驱动”的领域,那你就错了。在游戏开发初期,制作人在开发日志中表示,这将是一款类似塞尔达的游戏,成品绝对配得上这样的称号。在资源驱动的游戏模式中,玩家必须探索和解密地图设计。制作团队使用了许多巧妙的设计,使游戏或多或少具有可玩性。

例如,通过将游戏的恢复系统与“烹饪系统”相结合,玩家可以在旅途中获得水果、蔬菜、贝类等食材,并在烹饪后获得成品。在特定的地方。恢复HP、护盾、能量等多种属性。游戏的烹饪系统也设计了类似老虎机的玩法,手柄震动,音效呈现恰到好处。这使得游戏内的收藏和成就系统感觉像是一个怀旧、缓慢的老游戏,而不是一项艰巨的任务。

例如,游戏流程中的船机制也很有趣。筏板运动的源头其实来自撞击煎锅的力所产生的反作用力。海岸上的浮环。这种机制在游戏的早期章节中被广泛使用。 《逃生》提供的紧迫感,结合出色的攻击反馈,增强了独特的游戏机制,给玩家带来了绝佳的剧情体验。

与上面的场景设计类似,游戏的地图设计主要是为了剧情宣传。相比同类型的RPG游戏,Pixpil Studio在游戏中内置的解谜元素几近完美。如果游戏没有互动,上限只是一个成功故事,但合理且难度合理的谜题设计提供的目标是游戏进程的必要元素。你需要收集各种基于钥匙的元素,你需要穿过草地,穿过洞穴,穿梭在狭窄的城市中。游戏侧重于地图设计的垂直层次,可能只是踩着破梯子,这是一个独特的地方。

和大多数ARPG一样,增加玩家对游戏的代入感。主角约翰被设定在一个近乎荒谬的形象中。幽默诙谐的剧情文案风格是 Pixpil Studio 的一大杀手锏。富有想象力的模因和适当游戏的主干的融合展示了一种现实而荒谬的像素世界观。如果你看看这款向宫崎骏致敬、特殊射击和生化危机的游戏,你就会意识到这是一款将微笑留在历史的游戏。

《风来之国》

当游戏中的各类NPC讲故事,熟悉不怕荣辱的英雄形象的时候。在游戏结束时,他会再次震撼你,因为我们的主角会发出整个游戏中唯一的声音。这是手柄的配音,所以可能不是严格意义上的配音。模拟咆哮。不情愿、愤怒、无助,这些情绪在瞬间爆发。这个时候你就是他,他就是你,游戏与人的共鸣有时是非常独特和真诚的。

在专访中,负责游戏音乐制作的 Joel Corelitz 表示:如果你清除一章,再听一遍这首歌,当时的表演心情会瞬间触动你的心。它就像您有时可以记住的完美纪念品。在《风来之国》的情况下,我并没有注意激烈的boss级音乐节拍,但是当我放下手柄再次聆听音乐时,我的心又回到了土地上。夕阳下,有你与孩子的故事。

关闭游戏并放置控制器。你想到上海小巷这样的胡同,你就会想到一个闪过片尾的中文名字。游戏确实没有国界,这让我从中国的角度思考老问题。中国游戏的未来在哪里?

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