索尼股价今日早盘低开,盘中跌幅扩大至13%,为2014年9月以来最大单日跌幅。索尼股价收于12,410日圆,下跌12.79%。在微软宣布收购动视暴雪之后,有舆论称微软是在动视暴雪职场丑闻的背景下“趁热打铁”。不过,每股95美元的出价较动视宣布收购消息前的股价溢价约45%,这一溢价表明微软出价的诚意。如果交易达成,微软将成为按营收计算的全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼互动娱乐(SONY Interactive Entertainment)。众所周知,索尼PlayStation和微软的Xbox是全球游戏机市场上最大的两家玩家。功能上的相似性使得排他性和限时排他性成为两大阵营最重要的护城河。动视暴雪拥有36款主要IP游戏,如《使命召唤》、《魔兽世界》和《守望先锋》,其之前的所有游戏都在主机上取得了同样的成功。“我只是想告诉那些在索尼PLAYSTATION平台上玩动视暴雪游戏的人,我们无意疏远PLAYSTATION平台上的玩家群体,我们仍然致力于这一点,”微软游戏主管斯宾塞在收购消息公布后告诉彭博社。
然而,值得注意的是,在微软Xbox以75亿美元收购Bethesda母公司Zenimax之前,斯宾塞也发表过类似的言论。虽然《上古卷轴6》(The Elder Scrolls Online)等现有的B类游戏仍可在PS平台上下载,但微软已决定将《上古卷轴6》和《星夜》等主要游戏开发至Xbox和PC平台。此外,Spencer还表示,此次收购的主要原因之一是为微软的Xbox Games Pass服务提供独家游戏。在昨天的收购之后,动视暴雪的游戏被正式确认加入XGP。目前,XGP的用户总数已超过2500万,XGP有望在今年创造40%的收益百万美元。此外,作为交易的一部分,动视暴雪旗下的IW、Raven Software、sledgehammer等知名工作室也将被微软收购,微软拥有的工作室总数将超过30家。更令索尼担忧的是,仍是自由代理人的美欧大公司也在与微软拉近关系。美国艺电(Electronic Arts)、育碧(Ubisoft)和动视暴雪(Activision Blizzard)是美欧三大游戏公司,它们昨日也逆势而上。育碧股价上涨11.87%,收于50.44欧元,EA股价上涨2.66%,收于133.91美元,尽管欧洲和美国股市整体下跌。就在今天,微软宣布将于2022年1月下旬加入XGP订阅服务,其中EA的《Rainbow Six: Outliers》和SE的《Hitman trilogy》名列前茅。早在1月6日,继EA Play整合XGP订阅功能后,育碧+便登陆微软Xbox平台。随着动视暴雪(Activision Blizzard)的收购,XGP几乎所有的顶级游戏现在都可以使用了。
相比之下,索尼似乎在拖拖拉拉。去年12月底,彭博社(Bloomberg)报道称,索尼(SONY)正计划创建一项名为“斯巴达克斯”(Spartacus)的类似xcp的订阅服务,以与Xbox竞争,该服务可能于今年春天推出。SONY Interactive Entertainment总裁兼首席执行官Jim Ryan表示,现代aaa游戏的制作成本可能高达数千万甚至数亿美元。因此,索尼的订阅服务一直受到游戏短缺的困扰,尤其是精品游戏。索尼是否已经来不及弥补XGP、EA和育碧的订阅服务的巨大成功,还有待观察。与此同时,游戏机市场的第三股力量任天堂却有些冷漠。任天堂股价在早盘交易中小幅上涨,随后因日本股市普遍疲软而下跌,收于53290日元,跌幅为0.22%。事实上,当微软在20年前推出Xbox业务时,它曾试图通过将微软的硬件与任天堂的软件相结合来击败索尼的PLAYSTATION。任天堂的高管们用“一个小时的嘲笑”来指责微软的提议。
时至今日,任天堂的主机性能仍远不及微软和索尼,但凭借游戏类别的差异,Switch仍实现了销量的突破,而索尼PS5和微软Xbox预计寿命X | S的销量还不到2000万台。从资本市场的反应来看,微软收购动视暴雪不会对任天堂产生太大影响。从XGP的运营战略来看,EA、育碧等第三方游戏厂商不会因为此次收购而被微软疏远。作为全球最大的游戏公司,腾讯并不专注于主机市场。从这个角度来看,这次合并似乎真的创造了一个“只有索尼受害的世界”。在收购消息公布后,从粉丝到分析师,许多人都在集思广益,想办法帮助索尼这个最大的输家找到一条出路。紧随微软的“现金实力”是人们谈论最多的举动。其中一些公司还指出了索尼的具体收购目标——日本三大游戏开发商SE、Konami和Capcom。对于这样的建议,其实不难理解其初衷。对索尼来说,日本有点像一个本土市场。根据Fami tong和GamesIndustry biz Shared的统计数据显示,在2021年,索尼在日本市场卖出了942798台PS5主机,而微软只卖出了95598台Xbox X | S主机。就连索尼PS4的年销量也高于Xbox X | S这一代主机。
因此,日本厂商对PS平台的“忠诚度”很高。SE的最终幻想vii是游戏和主人共同成就的典范。这款游戏最初是为任天堂64设计的,但因为任天堂64无法支持3D所需的存储容量,所以才在Playstation上发行,这反过来帮助了PS的销售,并被媒体描述为“使PS成为一个大卖的游戏”。2015年,SE为PS4发行了《最终幻想vii Remastered》。和科乐美手“寂静岭”,“金属齿轮”,“生活足球”和“怪物猎人,卡普空的“生化危机”和“街头霸王”IP索尼也非常具有全球竞争力的IP,如果可以洗,不仅可以巩固自己在日本市场的优势,它还将帮助与微软在美国和欧洲展开正面竞争。然而,GameLook认为这样的建议是理想化的。一方面,从这三家日本游戏公司近年来的产品和收购来看,它们都具有明显的全球化趋势,以jrpg为代表的传统日本游戏元素逐渐减少,取而代之的是开放世界、大地图和更加全球化的美术风格。因此,“地理联系”并不是这些公司乐于被索尼收购的原因。另一方面,尽管与索尼对抗是微软收购动视暴雪(Activision Blizzard)的一个重要原因,但这也暗示了微软更大的野心。在评论此次收购时,微软董事长兼首席执行官纳德拉雄心勃勃地表示:“游戏是当今全平台娱乐领域中最具活力和最令人兴奋的领域,它将在跨界平台的演变中发挥关键作用。”