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《茶杯头》20多个BOSS的设计独创,充满了自由想象

时间:2022-01-19 15:53:42 来源:NC游戏网 作者:

开发者工作室 MDHR 宣布,《茶杯头》在两周内在所有平台上销售超过 100 万份,使其成为年度销量和口碑第一的独立游戏。在包括《茶杯头》在内的 Steam 平台上,预售前三天的销量仅为 12 万,但随后 10 天没有下降,维持了近 5 万的日销量。超过10,000。凭借稳固的口碑支持,这种势头有望持续很长时间。

尽管它在 2014 年首次发布时就备受关注,但该游戏的巨大成功却超出了许多人的预期。《茶杯头》是一款“玩漫画”的游戏,但近年来,这种只买艺术品的游戏效果并不好。卡普空迪士尼授权的冷饭《唐老鸭历险记》也历时五六年,但只卖出了20万瓶。

开发人员为实现动画效果付出了很多努力,而 Cuphead 拥有同类游戏中最具侵略性的相机设置。从角色的屏占比来看,茶杯头是同类游戏中最大的角色,boss经常占据屏幕的三分之一,角色和子弹的大小基本上是同类游戏的数倍。碗头中敌人的动作向前移动的时间很长,但子弹和敌人的动作相对缓慢,因为它们注定要在放大镜头的同时减少投掷和旋转动作游戏的空间。

无论背景、角色、平台还是子弹,《茶杯头》的美术都比同类游戏要精致和谨慎得多。或许《茶杯头》的玩法传统朴素,但20多个BOSS的设计独创,充满了自由想象,大大提升了游戏的“玩卡通”属性。我是。游乐场、向日葵、火车、猫和老鼠、大雪茄、各种老板,都让人想挑战和感谢。

游戏拥有地面boss战、空战、平台跑酷三种玩法。

从游戏设计的角度来看,空战可能是最令人印象深刻的部分。重新定义了闪键和跳跃键,让游戏彻底变身为高品质的飞行弹幕游戏,大招以炸弹攻击敌人也脑洞大开。个人觉得空战手感比地面boss战好,但是跑酷关卡的节奏感和手感最差。

这是一场非常困难的比赛。死亡3-5次,或者30-50次后boss的行为是完全可以理解的,但是要同时完全避免3-4种干扰还是很难的。完成一场战斗的统计时间通常为1-2分钟,但根据鱼的中级技能,每天1小时只打磨1级普通难度,平均40-50,可以重试一次。 , 并且估计后期会慢一些。无限期。

附言。目前的世界纪录正常难度通关时间刚刚超过28分钟。对于所有的boss rush,平均单场战斗不到2分钟。

游戏的再现性几乎完全取决于难度级别。一些升级可以购买,但与其他以可重复性为卖点的游戏相比,几乎可以忽略不计。回血道具的设计说明了设计师非常自信,对高难度等级的依赖度很高。

《茶杯头》是一款很棒的独立游戏,但不是因为 Retrogame 声称的成功,也不是因为它很难回归,《茶杯头》的成功归结于他独特的艺术并且足够有趣。大多数游戏往往缺乏设计和完美的打磨、独特性和充足的光泽。作为唯一一款真正让玩家“玩卡通游戏”的游戏,它的成功是值得的。

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