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《赛博朋克2077》:希望越大,失望越大:8年等来一个半成品

时间:2022-01-19 14:03:08 来源:NC游戏网 作者:

位于华沙的 CDPR 已成为《巫师 3》中的流行名称。《赛博朋克2077》也因添加了许多广告和演员基努·里维斯而闻名。由于预发行版的受欢迎程度,该游戏在前 10 天以 60 美元的价格售出了 1300 万份,使 CD Projekt 成为波兰有史以来最有价值的公司。该游戏早期的评价普遍很高,但当玩家拿到它时,却发现它的性能很差,索尼以前所未有的方式将游戏从 PlayStation Store 下架并退款。微软还提醒消费者,该游戏“在更新前可能在 Xbox One 上存在性能问题”。在道歉视频中,伊温斯基承认该公司“低估了研发所需的工作量”。他表示,游戏中的城市“非常密集且经常存在挑战,再加上老一代游戏机的磁盘带宽现状”。尽管该公司在游戏发布前进行了广泛的测试,但 Iwinsky 表示玩家遇到的许多问题都被忽视了。粉丝不满的部分原因是他们等得太久了。毕竟CDPR早在八年前就公布了《赛博朋克2077》。员工表示,《赛博朋克 2077》早在 2012 年就已公布,但该公司仍主要专注于上一款游戏(巫师 3),并将全力开发这款游戏,直到 2016 年底。透露并未启动。据熟悉该项目的人士称,CD Projekt 实际上此时按下了重置按钮。

   《赛博朋克2077》:希望越大,失望越大:8年等来一个半成品工作室总监巴多夫斯基担任游戏总监,并要求对赛博朋克 2077 的游戏玩法和情节进行彻底改革。第二年,一切都发生了变化,包括游戏玩法等基本元素。参与《巫师3》开发的核心人员对《赛博朋克2077》的开发有着强烈的看法。这与 Badowski 发生了冲突,最终导致了多个核心开发人员。辞职。2018年7月,游戏项目参与者在推特平台上的发言引发热议。一位用户转发了《赛博朋克2077》的公众号,并评论说:“游戏里有笑话吗?”开发者回答说:“整个游戏就是个笑话。”这个回复似乎很有远见,但这不是开发人员想要的方式。《赛博朋克 2077》自 12 月 10 日发布以来,已有数千名玩家发布视频,显示该游戏存在诸多缺陷和 BUG,很多问题非常严重。例如,许多建筑物的地板都被覆盖。有一棵小树,一辆坦克从天而降,角色光着膀子站在摩托车上,主机版勉强可玩。粉丝很愤怒。由于很多玩家要求退款,索尼的客服网站已经关闭了一段时间。很显然,《赛博朋克 2077》的推出是游戏行业历史上为数不多的灾难之一。这可能是最好的假期,这家著名的工作室遭受了滑铁卢之苦。这个案例也表明,当游戏工作室试图打造所谓的 AAA 游戏时,多年的研发和数亿美元的投资可能会惨败。

   《赛博朋克2077》:希望越大,失望越大:8年等来一个半成品CD Projekt 于 1990 年代在波兰华沙成立,当时是由两个高中朋友 Iwinski 和 Michal Kicinski 在游戏产业转型时期创立的工作室。在那个时候,CD光盘还是一个很大的创新。两人最初在美国进口游戏,然后在波兰重新包装并重新发布。谈及公司的历史,伊温斯基说:“下课后,我们逃学、逃课、一起玩游戏。”两位创始人将其描述为聪明的营销人员、故事讲述者和艺术梦想家,公司的早期员工表示,他们对游戏的热情比对引擎和技术技能的热情更高。说。CDPR 从一开始就抱有很大的野心,但与它的一些失败一样大。最初,CDPR 是一位波兰作家同名小说《巫师》已成为沉浸式游戏系列。但是,2007 年发布的第一代《巫师》有很多我们无法真正支持的错误和功能。一位从事该项目的前员工表示,游戏加载基本页面需要 3-5 分钟。员工们表示,在第一代《巫师》的开发过程中,目标是自己构建更多的功能,而不是让其他有经验的公司来做研发。..结果,该团队构建了非常糟糕的游戏功能,其他公司最终将不得不改进。

然而,巫师系列仍然为工作室带来了早期的评论和粉丝群,在巫师 3 期间声名鹊起,并凭借其详细的游戏世界和情节获得了多个行业奖项。和前作一样,《巫师3》刚发布的时候就有很多bug,这让玩家非常沮丧。然而,大多数粉丝决定克服 CDRP 的不足。因为他们愿意发布不太完美的产品并不断改进。通过练习免费的DLC,CDPR还能够从玩家那里得到“波兰驴”的绰号。从任何角度来看,《赛博朋克 2077》都是一个雄心勃勃的项目。 CDPR 之前的成功作品《巫师》设定在一个充满剑与魔法的中世纪奇幻世界,但《赛博朋克 2077》与该系列中的其他所有作品不同,它有一个神奇的背景,而不是 SF。这个游戏没有为玩家角色使用之前的第三人称视角,而是使用了第一人称视角。因此,为了运行《赛博朋克 2077》,CDPR 必须投资于以前从未探索过的新技术、新员工和新技能。CD Projekt 的另一个雄心勃勃的迹象是在开发游戏的同时,尝试开发《赛博朋克 2077》背后的引擎技术。多为新品,产品生产速度明显放缓。 ..
   《赛博朋克2077》:希望越大,失望越大:8年等来一个半成品团队成员表示,这样做就像开火车,同时铺设轨道。如果轨道铺设是在几个月前开始的,整个调查发送过程可能会更顺畅。前 CD Projekt 音频程序员 Adrian Jakubiak 在会议期间表示,他的同事问他如何在与《巫师》相同的时间内处理一个技术难度更高的项目。请在研发过程中修复。 "多年来,CD Projekt本着“摸着石头过河”的精神,蒸蒸日上。但这一次,该公司不是很幸运,Jakubiak 说。据一些参与《赛博朋克 2077》开发的人士透露,CD Projekt 的大部分重点是吸引外界关注。 2018 年,该公司在大型行业交易会 E3 上发布了部分游戏玩法。在这次交易会上,主角实现了自己的目标,向玩家展示了一场臭名昭著的犯罪分子出没的夜间城市之旅。《赛博朋克 2077》是一款以 SF 反乌托邦为背景的 RPG 游戏,基于 1988 年的桌面 RPG 游戏。这是CD Projekt Red首次尝试创造未来的新奇世界,并付出了巨大的努力。那。

   《赛博朋克2077》:希望越大,失望越大:8年等来一个半成品为了传播这一点,CD Projekt Red 聘请了游戏界知名人士 Keanu Reeves。在 GDC 2019 期间,这位演员在宣布他在视频中的角色后正式上台,并说:站在这里,会让你有一种行走在未来之城的感觉,会很惊艳。 "粉丝和行业记者对赛博朋克 2077 的目标和规模感到惊讶,但不知道演示演示几乎是假的。在 CDPR 公司内部,则是另一番景象。开发人员越来越担心管理层的营销承诺不会实现。一位前员工曾透露,在开发开始很久之后,玩家被承诺高度定制和无尽的任务。世界还没有结束。CD项目没有完善游戏系统,所以战斗驾驶等很多功能都没有出现在最终的游戏版本中。开发者表示,他们觉得花在这个演示上的几个月都被浪费了,需要直接用于游戏开发。2019年,波兰游戏开发圈开始讨论CD Project Red《赛博朋克2077》的进展,但宣布游戏将于次年4月发售。一些人将包括一些关键董事会成员在内的主要高管的辞职视为一个重要的警告信号。
   《赛博朋克2077》:希望越大,失望越大:8年等来一个半成品游戏开发者通常倾向于很快地向审阅者发布新游戏的样本版本,但按照惯例,CD Projekt 只会将 PC 版本暴露给外界,在游戏发布之前,会尽可能延迟。我们将在几天内为评论者提供最佳版本,以提高游戏的评分。几个月来,审阅者无法测试控制台版本。为确保安全,CD Projekt Red 发言人 Stephanie Bayer 在游戏机测试版发布前几天向媒体发送了电子邮件,但这一承诺并未兑现。早期的评测也遇到了一些问题,但给外界留下的印象普遍是正面的,游戏的热情持续高涨,直到 12 月 10 日发售当天。一些粉丝对游戏的发布非常满意,并准备在 PS5 上将角色制作得非常细致。然而,结果导致角色无法进行基本的驾驶、回避,甚至无法拿起武器,导致汽车难以启动,有些感觉像是酒驾。完成游戏的任务几乎是不可能的。我原以为它会成为新游戏机上的前三名游戏,但结果令人失望。 "除了噱头营销,工作室内部也存在冲突和相互批评。在与董事会成员的一次会议上,CD Projekt 员工设定了不切实际的发布日期,做出虚假承诺,并管理公司与索尼之间的谈判 3. 责备。请闭上你的嘴。Glassdoor 是一个员工可以评估前雇主的网站,一些前员工和现任员工表示,CD Projekt Red 背后存在混乱。该计划导致了不必要的加班,员工不得不在紧张的时间内加班,导致一名负责发动机的老员工离开了公司。一位前员工写道:“我的老板不把公司当作人,而是当作数据制造机器。”


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