韩国公司 Netstone 最近开始在加拿大测试移动 MMO 游戏《漫威:未来革命》。老实说,Netstone MMO 游戏的想法并不新鲜。但吸引我的是,这是一款基于漫威IP的MMO游戏。自2020年推出以来,一直备受海外关注。一方面是因为《漫威》经典IP在国外的巨大影响力和观众,另一方面也是因为外界对网石的期待。当被问及漫威时,专门从事在线 MMO 游戏的公司会怎么说?
第一次体验游戏后,更直观地感受到了对《漫威:未来革命》的感知。
事实上,现阶段《漫威:未来革命》还不是成熟的产品。虽然游戏在画质方面具有足够的市场竞争力,但在游戏性方面仍有许多需要完善的地方。
一、真诚的“漫威”表演
说起《漫威》,我想很多人都和我一样。首先想到的是漫威电影。在近十年的发展历程中,电影已成为《漫威》最重要的表现形式,也塑造了许多著名的银幕形象。
因此,网石在创作《未来革命》时就敏锐地意识到了这一点。游戏正式开始前,制作了20分钟的实时计算动画作为故事的前奏,玩家重回《漫威宇宙》。
然而,在游戏中使用这项技术并不是什么新鲜事。不过,这段近30分钟的实时动画,还是让我们感受到了《未来革命》在制作上的完整性。
1.电影过渡镜头
从表现的角度来看,我们可以看到《漫威:未来革命》经常使用只在电影中使用的过渡镜头。比如下面的战斗场景,从岩石坠落到星主受伤,再到黑寡妇跳出阴影拯救星主。这一系列动作和照片在流畅度上并不逊色于电影。
例如,这个蜘蛛蜘蛛侠飞行跟踪镜头。摄像机在摩天大楼之间快速切换,然后转换为第一个视角。这让玩家的代入感更加直观。
动画中也有很多特写镜头,完美体现了超级英雄的酷劲。
2.所有漫威角色都会出现。
或许漫威迷们在动画中最激动人心的,就是众多知名角色陆续登场。从星际之路到黑寡妇、蜘蛛侠、惊奇队长、风暴女等等,你会发现熟悉的钢铁侠和美国队长。
重要的一点是,这些字符以可操作的格式显示,而不是简单的分屏显示。在战斗场景中,玩家可以控制和对抗自己喜欢的英雄角色。
这将使玩家更好地了解游戏中英雄的特点和技能。它还可以增强您的体验和代入感。毕竟,让一个玩家只看30分钟的动画,无论多么有趣,都难免让你感到无聊和无聊。
3.交互操作
为了让玩家在游戏中更加身临其境,网石为动画设计了许多互动选项。这有时被称为“QTE”。
这段蜘蛛侠片段避免跟踪如下:玩家必须左右滑动按钮来控制角色,躲避空中和反击敌人。
《漫威:未来革命》就是以这种方式结合了玩家的操作体验和视觉体验。玩家的每一次击键效果都很大,而且往往是一般流程无法执行的特殊动作,给人一种“参与游戏”的感觉。
20分钟的《未来革命》动画从一开始就惊艳到了粉丝,很期待进场后的表现。
接下来,“开放世界”球场的“MMO”核心
从Google Play页面可以看出,《未来革命》这款游戏最大的卖点就是开放世界。
然而,当你真正进入游戏体验时,你会发现游戏对熟悉的“塞尔达”风格开放。后者是单机游戏设计,世界不同,因为它在氛围和沉浸感方面都有自己的优势。而《未来革命》则将“开放世界”的元素融入到“MMO”的框架中,并在两者之间寻求平衡。
首先我们来看看这部分MMO的内容。
《未来革命》拥有玩家熟悉的MMO职业选择。在正式开始游戏之前,您需要选择相应的职业,漫威超级英雄。在这个阶段,有八个游戏角色可供选择:美国队长、惊奇队长、蜘蛛侠、黑寡妇、钢铁侠、奇异博士、星路和风暴。
每个角色的操作难度和技能组合都不一样,也有对应的游玩模式。比如风暴少女就类似于MMO法师角色,主要侧重于魔法输出,大部分技能都是范围伤害。
而美国队长是战士的代表,技能组设计的重点也是近战。
不过,《漫威:未来革命》中的英雄虽然有“战争、法律、牲畜”等MMO的影子,但还是还原了每个超级英雄的性格和设计的一些痕迹。技能。
比如蜘蛛侠的技能就是围绕着“蜘蛛丝”展开的。玩家可以通过在游戏模式中控制灵活的刺客式蜘蛛丝来选择接近敌人或避免伤害。
另一个例子是钢铁侠的技能设计。以近身格斗为基础,增加了手掌发出的Respulsor等远程元素。此外,Nirvana 在电影《Unibeam》中再现了那个独特的技巧。
游戏的主要玩法还是以人物养成为主,可以分为横版和竖版。
从纵向来看,《未来革命》拥有一系列烙印徽章系统,也被称为角色的“硬实力”。游戏围绕这一系列标志设计了一系列外围系统,包括增强、升级、整合等。标记等级和等级直接影响角色的统计数据。
从水平的角度来看在一套装备系统中,这也是玩家与玩家的区别。在游戏中,每件装备的套装属性都不同,并且有特殊的战略效果,例如增加攻击力的效果,增加特定技能等级的效果,以及“受伤时恢复能量”。
这样的设计,单个职业在发展上有一定的区别,都是“美国队长”,但我的可能是进攻型的,其他职业可能是防御型的。此外,玩家将不得不为不同的 PVE 或 PVP 场景选择不同的套装。这将改善您的游戏策略。
如前所述,部分MMO玩法构成了《未来革命》游戏的主体框架,其“开放世界”元素在细节上体现。例如,地图场景的设计。
《未来革命》的地图场景很大,建模也够精细。从旋转的虚拟地球仪到令人惊叹的科幻设计,游戏将漫威风格的世界从外观呈现给玩家。
请注意,所有“未来革命”游戏地图都是 3D 的。这里的“三维”不仅是3D那么简单,而且还有Y轴,还有让玩家自由飞翔探索的空间。
在巨大的场景下,各种玩家在摩天大楼中飞来飞去,消灭敌人或拯救朋友。在地面上,一群士兵向您致意,并向您致以最崇高的敬意。另一边,来自其他星球的人物大喊大叫,向路人宣传他们的当地特产。
身临其境,你可能会更多地感受到《未来革命》带来的《漫威宇宙》的氛围。即使我不是粉丝,我也对它着迷。
《漫威:未来革命》游戏世界的另一个亮点是任务设计。我们以《漫威》系列IP故事为基础,创作了很多相关的任务来纪念原作。
另一方面,《漫威:未来革命》也因此丰富了游戏世界的内容,让地图“更大”而不“空”。玩家可以带来另一个维度的感知,作为参与者体验这些故事。对粉丝非常有吸引力。
总的来说,《漫威:未来革命》又一次尝试在成熟的MMO框架下融入一些“开放世界”元素。然而,游戏玩法仍然需要复杂。在这个阶段,游戏的内容非常少,对角色发展的反馈还不够。您可以期待“未来革命”的未来表现。 ..
3. “未来革命”会给市场带来怎样的浪潮?
上面的《未来革命》有一些地方需要优化,但不可否认的是,它是一款潜力巨大的产品。
要理解这一点,可以先看一下IP漫威。
自2008年电影《钢铁侠》火爆以来,漫威用10年23部电影打造了一个生机勃勃的漫威世界,在全球赢得了无数粉丝,我做到了。到2020年,漫威将以350亿美元的价值跻身全球最赚钱IP前10名。所以漫威IP本身的价值就足够突出,有固定的核心粉丝群愿意消费。
回到游戏行业,漫威出品的游戏并不少见,但移动设备品类依然仅限于卡牌、MOBA等类型。品类的缺失导致部分粉丝用户的核心需求得不到满足。
《漫威:未来革命》作为漫威首款MMO游戏的吸引力是不可否认的。它的氛围和沉浸感远胜于其他单人纸牌和MOBAS,在讲述漫威故事方面处于得天独厚的位置。因此,出于这两个原因,不应低估未来革命的潜力。在这个阶段,游戏仍处于测试阶段,还有很大的改进空间。未来版本中游戏的高度可能会根据Netstone下一步的工作而有所不同,并将受到密切关注。