凭借全新的过场动画、新角色和一些新物品,第三人称 Roguelike 射击游戏《雨中冒险2》正式退出抢先体验。我并没有像一些抢先体验的玩家那样从一个下午刷到下一个下午,但是仅仅八小时的经验,游戏给我留下了非常深刻的印象。在游戏体验方面,《雨中冒险2》以更具表现力和细节的3D画面再现了原汁原味的2D像素类roguelike体验,而不仅仅是延续了前作的流畅度。而令人耳目一新的,也丰富了游戏本身的多样性。不过与这些相比,《雨中冒险2》最大的看点,可能是其核心的“刷怪-赚钱-开箱”循环。作为一款roguelike游戏,《雨中冒险2》的经验和等级系统几乎只影响玩家的生命值和基本攻击力。玩家角色在游戏中的成长主要依赖于各种道具的获取。游戏中的道具箱几乎总是完全随机的。即使使用生成固定道具的3D打印机,玩家也必须随机拾取和更换道具。
这种随机性可以让玩家大吃一惊,吸引他们去养更多的怪物,同时让他们思考更灵活、更主动的游戏方式。这种随机性也增加了玩家在多人模式中“弥补”的机会。对于非自闭症玩家来说,这种生成和拆包怪物的循环可以让怪物更加愉快,即使它们与朋友互相伤害或与野性玩家战斗。《雨中冒险2》的弊端其实是其他同类游戏的通病。这意味着玩家在怪物生成和金钱效率低下的早期阶段不可避免地会感到有些无聊。我手头没有足够的东西。以我个人的经验,在单人模式下,玩家从开始到第8关,到“抹去你的存在”结束,需要40-60分钟的时间来选择和玩。清关和相对无聊的早期阶段很常见。在 5 分钟内,接受的类别。
目前游戏中的道具种类超过110种,几乎所有的道具都能大大提升玩家的能力。同时,不同道具叠加后的增益也非常明显。您可以继续战斗,直到完成游戏并通过关卡,或者死亡或消灭最后一个老板。玩家只要习惯了基础,得到一两件可以大幅度提升能力的物品,比如出血匕首、群电四弦琴,游戏体验就会有很大的提升。或许仅仅通过一两张地图,玩家就会从一个挑战任务和boss的普通幸存者远离各种精英怪物,变成一个到处拉怪物,积极寻求战斗的战斗狂人……《雨中冒险2》最有趣的设计之一是,这些成长和变化不仅直观地体现在数字和创意上,还体现在玩家的形象和所有的道具上。获得的设备和可以以各种方式连接到玩家的设备。例如,在获得一个启用后可以发挥强大吸血功能的“Giant Reach”装置后,它会吸附在玩家的脸颊上。它总是会以巨大的扭曲蠕虫的形式出现。
或许这些丰富有趣的变化也是《雨中冒险2》势不可挡的关键原因之一。甚至在正式版发布之前,《雨中冒险2》就已经在Steam平台上“好评如潮”。抢先体验后,游戏不仅优化了服务器,还新增了一个能力强大的新角色“船长”、“岩浆穿刺者”,可以吹出熔岩燃烧怪物,扭曲敌人的生命。两个新的“超级到达”增加了可以吸着穿过的道具。结束艰难的最终boss战的新选择。通过这些添加,《雨中冒险2》游戏变得更加有趣,所有不会杀死你的挑战不仅会让你变得更强大,还会让你变得更陌生、更可怕。愿这种力量帮助你度过季风。