作为回合制MMO游戏的创始者之一,魔力宝贝的很多玩法设计依然让资深玩家满意。那个时候,多样化和高度细化的职业划分非常独特,形成了“采集-生产-战斗”的循环系统,让非战斗职业变得必不可少,极大地促进了玩家之间的交流和互动。我做到了。捕捉宠物的玩法,独特的装备设计,技能书里的免费学习技能机制,也很独特。另外,角色引以为豪的技能、自由探索、充满未知惊喜的玩法、挂钟等。《魔力宝贝:旅人》一开始走了一点弯路,但经过四月份的小试后,剩下的游戏我决定搬家了朝着“更加开放和自由”的方向发展。
从动手体验的角度来看,游戏力求在向“现代化”过渡和向经典致敬之间寻求平衡。比如过去的战斗可能需要剑匠、头盔师、盔甲师、制靴师的配合,也可能需要非战斗职业的维修、宠物训练、药品供应……
这个专业的系统得到了维护,但进行了一些轻量级的处理,以便玩家可以扮演多个角色。如果你有足够的精力,你可以处理这些问题。
宠物还是有档位设置的,档位下降越高,从满档到20档,对宠物的发育越不利。在当前版本中,玩家需要解锁。在对应的宠物插画书之后,可以使用贴纸卡在野外捕捉它。这个过程不需要打野怪留下血(剧情中NPC的解释是20年的发展,技术已经成为突破口)。
此外,宠物现在可以通过技能书免费获得技能。制作组还移除了原本附在宠物角色的延伸和修改属性上的魔法契约设置。这将把所有的修为都带回了宠物本身,使其更符合原本的魔法设计,给玩家一种“专属”的感觉。 《魔宠养成系统》《好玩。
《魔法宝贝:旅行者》在地图上新增了一张地图,增强玩家在大世界中的探索感。在冒险玩法中,对应的传送点、探索点、恋爱任务、挑战任务在不同的区域,等待玩家触发。另外,为了鼓励玩家积极探索游戏世界,从第二岛开始,隐藏1级宠物的捕获点,先检测1级点信息,然后需要查看服务器的完整公告。昵称也永久保留在捕获点信息中。这样的设计绝对能激发玩家去探索。
此外,玩家可以从多种技能中自由选择,并保留他们引以为豪的技能设置(可用于进一步掌握)。挂机、打卡、免费交易等概念也继承了下来。 ..
总体而言,《魔幻宝贝:旅行者》的方向非常明确。换句话说,它尽可能接近经典,同时兼顾友好和现代性。从核心出发,游戏对经典的赞美并不肤浅。
日本独有的奇幻世界
魔幻宝贝诞生于2002年。即使在当时的水平,其视频表现也远非最高水平。然而,彼时,《石器时代》逐渐走到了生命周期的尽头,市场以《传奇》为代表的网游占据主导地位,主流审美也被其主导。
在这样的背景下,《魔幻宝贝》不同寻常的日系奇幻风格就显得有些独特,也足以迅速在玩家中建立认可度。同时,日系RPG也一直注重剧情和世界。通过打磨,这个IP才得以在玩家心中生根发芽。
在实际体验了《魔法宝贝:旅行者》之后,我觉得它可能是在移动设备上诠释日本独特的古老魔法奇幻世界的最佳游戏。
从最直观的美术表现来看,游戏不仅保留了原汁原味的日系奇幻风格,还尽可能还原了3D升级的人物和场景。玩家在创建角色时可以结识许多老熟人。目前有李、飞度、乌鲁、辛、孟子、卡兹六个经典角色,但仍保留了面包头、绿发李等老魔法的典型特征。红旗袍、蓝发、红玫瑰缘等。
在此前提下,3D角色的表现会更加生动、立体。模型采用了PBR的高精度卡通渲染,细节放置的比较到位,衣服也很结实。一种物质感,玩家们曾经期待的纸娃娃系统,也实现了,角色的动作变得更加多样化,游戏中加入了染色系统,让角色美术更加个性化。
还原现场也值得评价。以弗兰吉夫市为例,玩家第一次了解这个世界的地方。城市的整体景象已经过微调,但大教堂、里格利亚要塞等标准建筑的布局和造型却是一样的。和城市景观一样,令人难忘的外观几乎是一样的,但3D还原后的细节被提炼,立体化使建筑更加逼真。有趣的是,制作组还在《旅人纪事》中加入了新旧场景原画对比。
点击世界地图可以看到由瑟琳娜、芙蕾雅和索琪亚组成的法兰王国。
为了提升整个大世界的氛围,《神奇宝贝:旅行者》还引入了动态天气系统,用于昼夜灯光效果和渲染。它还为场景添加了许多动态效果。 Fuki,护城河中的苏打水,成功放大了玩家的沉浸式体验。
以往,《魔幻宝贝》大世界的形成,不仅停留在美术层面,还以精彩的剧情征服了众多玩家。记住这是值得的,无论是主线还是支线任务。多少老玩家,一句“阿扁吉”就能影响他们的情绪。
(经典战役:挑战熊人)
现在,《魔法宝贝:旅者》邀请原作者担任导演,让玩家继续书写20年前的传奇作为开场白。如果你密切关注剧情,你会发现游戏从一开始就展示了很多前兆。二十年后,老玩家将重温那个感人的浪漫故事,从角色口中听到“阿扁吉”。那一刻,相信他们一定会感受到。
20年经典IP市场潜力
对于很多新生代玩家来说,对《魔幻宝贝》的认知可能只停留在:要问的阶段。但在那个时候,游戏的影响是真实的。由于当时比较少见的日式风格,以及不同于大多数只追求刷机的网游的独特体验,我们成功获得了众多玩家的支持。
时至今日,在知乎等平台上,依然有不少玩家铭记时光,点赞游戏。此外,很多厂商都在尝试在移动设备上重玩游戏。发现该 IP 的价值。
《魔幻宝贝:旅人》力求创新外在表现以符合现代审美,同时提炼原IP核心,以更熟悉的表达方式呈现。在这次测试中,我不能说《魔力宝贝:旅人》找到了最好的平衡点,但至少我找到了一个可以明确自己立场的方向。同时,制作团队的诚信让玩家对游戏充满信心。
毫无疑问,老玩家是游戏的核心人群,但放眼更广阔的市场,目前回合制 MMO 的情况似乎处于停滞状态。它提供了一个很好的机会,可以突破单一类型和固定游戏的常规,即在线游戏。另一方面,近年来,异世界题材在国内空前盛行,日系艺术风格在一定程度上与主流产品脱节。另一方面,经典玩法的精细化和优化,使其更具竞争力。综合这些因素,不难理解游戏在市场中的地位。它是否获得公平的份额取决于游戏在经典与现代之间找到适当的平衡。