《死亡循环》借鉴了以往游戏的一些优秀元素,借鉴了其他游戏的一些成熟设计,最终创造出全新的内容。《死亡循环》利用1960年代独特的嬉皮风格,巧妙的关卡设计,出色的战斗体验,让玩家在四张漂亮的小地图上花费20多个小时。现在可以重复搜索. 《死亡循环》很可能是TGA年度游戏的重要候选者,并且很高兴推荐为时间循环和隐形游戏的粉丝。
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“死亡循环”有两种播放模式:“打破循环”和“保护循环”。后者类似于《黑暗之魂》系列的入侵机制,可以扮演女主角朱莉安娜(离线模式由AI控制)入侵玩家。前者是游戏的主要玩法内容。
在“Break the Cycle”模式中,玩家扮演迷路的柯尔特,寻找线索逐步了解真相,最终创造一个人可以杀死八名先知的条件,打破黑键时间循环。当然,实际的过程并没有那么简单。否则,时间循环的存在就失去了意义。让我们从时间和岛屿开始。
黑键岛的玩家日分为四个时段:“早上”、“中午”、“下午”和“晚上”。在正常情况下,当这四个周期完成时,将开始一个新的周期。柯尔特这一天获得的劳动成就将重置所有物品并杀死敌人,但信息除外。
然而,当你早期完成某些任务时,柯尔特获得了一种叫做“注射”的能力。这个能力可以容纳一些物品,我们稍后会讨论。请注意,游戏没有倒计时设置。玩家采取主动并向前移动。除非你在同一时间死了三次,否则一天的循环将被迫结束。同时,所有未填写的项目都将丢失。
与四个时期一样,黑键岛分为四个区域:研究中心、市中心、卡尔湾和自由螺柱岩。以当今杰作的标准来衡量面积会小一些,不过好在Arkane在关卡设计上的成就水平很高,所以整张地图具有非常深的探索价值。
在游戏的早期,您知道自己的最终目标,但您不知道这些人何时、何地或与谁在一起。其他人出现在同一个地方,但出现在不同的地方。时光荏苒,柯尔特不知所措。您面临着碎片化的图像,您需要在时间循环中找到丢失的部分并将它们放回正确的位置。
比如我在一个下午的任务中了解到A的信息,但是发现A的信息只出现在上午的某个地方。您无法及时完成,您必须等待周期恢复。或者,两位先知都在晚上活跃,但他们在不同的领域。某些参数需要在晚上之前根据线索更改,以鼓励他们去同一个地方。
如果你遇到过类似主题的作品,不要习惯这种循环逻辑,但近年来大多数游戏都是小作品,你可以在DeathLoop中接受我,重复享受需要20多个小时四个越来越小的地图,也没有拉长任务流程那么简单。
完成初学者级别将完全打开游戏的整个地图。不仅如此,Arkane还借助其独特的关卡设计和出色的战斗体验,组织了相对线性的目标,给了玩家机会。免费探索。
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如果你喜欢“乱搞”,探索 Arkane 的地图绝对是一件有趣的事情。 《死亡循环》和其他任何作品一样,很好地继承了这一点。穿过大门可能是最直接的方式,但这里有很多守卫。如果不确定,可以尝试绕行。您可能会发现新的道路、敞开的窗户和下水道。通往目的地的路径永远不会超过一条。
游戏并没有明确告知玩家这些“横盘”的存在。或许是偶然的,也可能是错误的,如果你不小心找到了捷径,你对整个关卡的认知就会发生质的变化。这种设计不仅带来意想不到的惊喜也鼓励玩家在下一个周期寻找打破流程安排的潜力,提供掌握探索举措的绝佳体验。
除了复杂的电路设计,Arkane还非常擅长利用空间和时间的转换来进一步增加关卡的深度。
在《耻辱2》中,“机关大厦”和“定时器”两章对空间变换的控制,绝对是关卡设定的典范。不仅如此,该系列还大胆赋予玩家在潜行游戏中操纵时间(慢、停)和空间(瞬移)的能力,给玩家带来与走写实路线的同类产品明显不同的潜行体验。
这一次,《死亡循环》将时间元素的影响扩展到了全局,以一种更可控的方式呈现给了玩家。随着时间的推移,不仅先知的轨道会发生变化,整个岛屿的敌人和路径也会动态变化。早上市中心的图书馆前可以聚集大量的人,中午只有少数人稀少。经过下午的暴跌,Freestud Rock 海岸的流冰是一条新路线。路...
我最喜欢的传送存储在“死亡循环”中。这种特殊能力不仅可以提高玩家的机动性,还可以实现 3D 关卡设计。我喜欢在招牌、路灯、屋顶、横梁等高处飞来飞去,也享受从高处观察整体、躲避敌人、击杀目标的平静感觉。
但如果你不喜欢这些无聊的地图探索和潜水,你也可以直接从正面捡起各种装备和道具。
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《死亡循环》不仅仅是一个潜行和描述性的游戏,它还是一个彻底的 FPS。枪械分为手枪式、冲锋式、散弹式、步枪式四种,射击手感各有特色,各有千秋。此外,柯尔特拥有可以破解各种手榴弹和敌方装备的设备。
与此同时,名为“Slate”的超能力者实现了一个不同于其他射手的楚楚楚过程。您可以通过组合各种设备和超能力来享受各种方式。一样的喜悦。
例如,连接连接大量敌人的石板,然后优雅地从上方刺杀其中一个目标,可以让其他连接的敌人分享他们的经验,但不建议这样做。传送到人群,然后移除手榴弹。不仅是反人类,还会掉落有价值的“残渣”。
所谓的残留,其实和上述的灌注能力有关。你可以简单地把它想象成一枚金币。废料可以通过收集、牺牲(出售)物品、杀死先知或入侵朱莉安娜来获得。可以在每个周期结束时将残留物注入项目中。然后,您可以将项目保存在一个循环中。
该系统也是提高游戏再现性的重要组成部分。武器有质量分类和随机属性条目。此外,还有配饰(赋予角色和武器新的属性)。石板超自然力量也是可能的。将升级。总之,《死亡循环》依然是一款带有轻度肉鸽元素的刷机游戏,但本次体验仅针对上述渗透解密服务。
游戏前期,系统会以“决定怎么玩”为主题进行提示。目的是强调过程的自由。这就是让 Arkane 的产品组合与众不同的原因,也是它对我如此有吸引力的原因。整个平家小岛是一件精心打造的工艺品,各个系统紧密相连,环环相扣。无论您以何种方式玩游戏,您都将获得出色的游戏体验。
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媒体认为《死亡循环》是一部杰作,但 Steam 前几天的收视率参差不齐。再一次,Arkane 遇到了优化问题,但这并没有破坏它是一个伟大作品的事实。抛开糟糕的优化不谈,我认为死循环有资格角逐年度 TGA,但它并不是真的适合所有玩家。
不管游戏关卡设计有多好,战斗系统有多自由,最终目的都是为了收集信息,解开循环。随着后期线索数量的增加,这个过程变得越来越繁琐。如果你在绳子上,逐渐如果你对揭开真相的过程不感兴趣,“死循环”的延迟快乐可能不会满足你。
另一方面,由于敌人受到重创,正面射击的好处并不大,最终还是用各种道具和通灵偷偷摸摸比较好。这就是为什么《死亡循环》是一款第一人称潜行游戏,具有很高的门槛和相对较小的利基。如果您不介意,请尝试一下。在我看来,一款好的游戏完成后,可以给玩家留下两种情绪。一是不想结束旅程的挫败感。