很多游戏开发者痴迷于维京文化,不仅因为他们的历史,以及他们的民族特色,在传统形象,维京人的形象是高大重打,战士,那蓬乱的头发和长胡子一起,代表了一种原始的美,它是独特的特性,让更多开发者愿意将游戏设计成原型。育碧的《刺客信条》和索尼的《战神4》都有很多维京文化的影子,这类游戏也很受玩家欢迎。“Valheim”也不例外,游戏的灵感是基于北欧神话和维京文化,玩家进入游戏后接受严酷的环境测试,不断磨练自己,和更多的生存技能,一个更强大的武器,奥丁慢慢老击败敌人,让‘鬼屋’由于秩序。像人物、树、石头等交互式物体都是像素风格的,根据制作人的说法,游戏将低分辨率的纹理和稀疏的多边形细节与现代材料、照明和后期效果混合在一起。其视觉效果受到早期3D图像的启发,所以游戏可能并不像它看起来那么好。为了弥补画面质量的不足,游戏模拟了一个更真实的生活环境。除了昼夜交替、天气实时变化外,游戏还特别添加了这些环境对风的影响,让玩家的生存感进一步增强。
游戏提供了各种地形风格,从深森林,雪山航行在公海,以及地下城,泥土地窖和洞穴探索。在传统的图像中,维京人的标准装备是皮革、斧头和圆形盾牌,这些都在这幅作品中得到了充分的体现。游戏中的服装、武器和装备都是北欧风格的,与游戏的核心背景——“英雄神庙”相呼应。当角色在砍木头或攻击时,整个屏幕会随着他的拳头随机挥向树干而振动,但有些玩家觉得这种振动太过夸张,以至于当他们捡起花朵时,他们的头会旋转!虽然游戏只有1g大小,甚至不如手机游戏那么大,但生存模式同时包含了建造、探索和战斗的各个方面。作为一款维京游戏,航行也是一种必要元素,玩家需要建造史诗般的船只来征服海洋,发现新陆地,探索海外岛屿。与所有沙盒游戏一样,要想变得富有,首先要砍树,并且在游戏开始和整个过程中都需要木材。值得一提的是,这里砍下来的树特别有趣,砍下来后只能收集它的树枝,而树干要再砍一次,先砍成两半,两半分开,然后再砍就能捡起树枝了。随着经验的积累,你可以建造许多不同的工作站和工艺站,如窑炉、冶炼厂和风车,以提炼原材料。让玩家使用收集到的材料去创造各种盔甲,武器和工具。但你不需要不断刷刷你的装备,除了钓竿,你可以从游戏中的商人那里购买,大多数武器可以通过寻找新材料来制作。
与大多数生存游戏一样,《Valheim》也有一个工具消耗系统,但修复工具和武器并不需要太多资源,这让玩家更容易探索游戏世界。Valheim并不依赖于等级的提升来提升角色的各种属性,而是直接将属性划分为不同的类别,并分别计算经验。例如,当玩家在水中游泳时,奔跑经验值就会增加;当玩家开始砍树时,记录经验值的条数就会增加。在战斗系统方面,玩家可以选择更多的武器装备。面对巨人等巨大的敌人,也有一种灵魂游戏的感觉。它具有阻挡反击、寻找漏洞、潜行、被刺等机制,当装备不足以抵抗BOSS时,角色可以通过操作来弥补。就建筑而言,它更像是一种冒险服务,玩家可以自由选择在哪里建造房屋,甚至可以在树上建造房屋。生产团队还将构建系统所需的内容简化了资源和模块,这样玩家就不用每天砍树建房子,可以用很少的资源建造巨大的北欧风格城堡。根据官方介绍,游戏还将在未来引入一个室内装饰系统,这对于喜欢模拟施工的玩家来说也是一个很好的体验。
生存的压力恰到好处。在Valheim,吃食物对于生存并不是特别重要,玩家通常不会因为缺少食物而饿死,但他们的整体健康和体力取决于食物。怪物偶尔会定期攻击城市(森林),但不会故意破坏建筑,这样玩家就可以少花些时间在这些琐事上。在一个宣扬硬核生存的沙盒游戏世界中,这并不容易。除了单人模式外,游戏还支持多达10名玩家的在线冒险。当玩家想要与好友一起玩游戏时,他们无需建造昂贵的服务器,只需打开自己创造的世界,让好友加入冒险。在游戏中,你必须创造一个角色,就像在《方舟:生存进化》中那样,但与其他生存游戏不同的是,你可以在任何官方服务器和朋友的服务器上使用你的角色。同时,这款游戏的角色也是相通的,不管玩家进入哪个服务器,只要等级够高,物品够多,都可以快速上升,这样玩家就不用升级属性和积累资源了。游戏中的每个世界都是随机生成且独立的。玩家的出生点可能因服务器而异,或者当角色死亡时,内容和游戏进程是独立的,允许玩家随时进入服务器。
Valheim专注于PVE生存冒险模式,虽然团队在游戏中添加了PVP模式,但是否启用它取决于玩家。如果玩家想要被对手攻击,他们可以在设置中打开PVP模式,否则其他玩家无法攻击他们。这款游戏与现实世界非常相似,玩家会想出各种各样奇怪的东西死亡的方法,被树砸死,做饭被火烧死,通风不当吸入浓烟等等,让玩家感到既可笑又无奈。沙盒已经成为生存游戏的标准,因为它在《Rust》等游戏中很受欢迎,而且还可以提供竞争性多人游戏。对于生存游戏的忠实粉丝来说,最大的问题是Valheim是否会支持沙盒游戏。据制作人说,游戏目前还没有沙盒模式,但如果玩家愿意,以后会添加。