《战斗蛙》,听起来比较熟悉。该游戏由微软第一方工作室开发,是旧世嘉 MD 游戏的续作。当然,微软很聪明,不会急于垄断它。它将在游戏发布后不久到达 Steam,并且可能会出现在 Switch 上。不是aaa级的大作,开发成本也不高,不用尽量隐瞒。
《战斗蛙》作为平板横版,就游戏本身而言,它有一些特色,但槽点更多。首先,配色方案太亮眼了。我追求太多鲜艳的色彩和多样性,但我担心渲染效果。过多的亮色和对比色搭配,不仅显得失焦,而且容易造成视觉疲劳。无意义的嘻哈对话也以娱乐和家庭乐趣为主题。但是当涉及到绘图时,你不能再期待了。
游戏由4个章节组成,平均每个章节有4个关卡和2个小游戏。有各种各样的游戏。除了基本的横向近距离战斗外,还有障碍赛、飞机、机械解谜和跑酷。相对而言,后一类难度不大,操作空间不大。近身格斗的基本横向版本,操作包括 LT 瞄准、RT 回避、方向键切换角色、X 普通攻击、Y 连击、B 重击、A 跳跃。
按住B可以眩晕,在不同时间叠加基本攻击,并做出各种动作。 Y被击飞后,还可以加空气或平A伤害,实现combo连击。但在实战中,你身边每次都有6-8个杂兵,近距离、远距离、AOE,你很容易被打扰。
当然,你可以通过躲避来提前打断攻击节奏。相应地,伤害要小得多。此外,你可以通过呕吐,LT + A来诱捕敌人。
这是一个随意的目标,克制时间很短,不实用。如果你选择鲁莽,在角色被杀死后,你将进入倒计时阶段,并使用剩余的两只蟾蜍。在输入所有倒计时之前不会发生游戏结束。一般来说,除非死了太勤奋后倒计时恢复也不是太难。
本地二重奏/三重奏模式可让您快速恢复您的同伴。游戏的战斗节奏紧凑,但也很乏味,看似华丽的操作,却不是真正的连击或爽快的感觉。对于单人游戏体验尤其无聊。因此,每一个关卡之后,都会涌现出很多有趣的小游戏,中后期还会增加其他的游戏类型。