2008年,《QQ炫舞》发布,与《穿越火线》、《地下城与勇士》、《QQ飞车》并称为“腾讯游戏经典”。它们奠定了腾讯在游戏行业的地位,逐渐成长为辐射过亿用户的大IP。这些IP中,《QQ炫舞》最为休闲,其用户构成和操作方式也不同于正经游戏。音乐+舞蹈游戏主题让您轻松引入不同时代的流行元素,增加您的游戏内容。但现在,玄武是一款已经运营了12年的长命游戏,占据了国内音乐舞蹈市场90%以上的份额,注册用户总数达到3亿,却不可避免地面临着枯竭的增长。玩家活跃度降低、新玩家少、游戏中缺少舞步等问题也是导致玩家流失的主要原因之一。腾讯与云南“新文旅合作计划”启动之初的资源组合,希望为云南带来新鲜的旅游玩法和体验,进一步讲述云南本土故事。..“因为是云南,我们也是一个音乐舞蹈的游戏。云南也是一个有着丰富而有名的民间音乐和舞蹈的地方,所以我们的出发点就是在采访中找到王家辉。” 《QQ炫舞》说,“说起孔雀舞,我想第一个想到的就是杨雷曼先生,所以当时就是这样。偶然发生的。我参观了他们的公司,团队建立关系。”
当时,“云南省女儿”杨丽曼也在寻找“鸟神”。 “再次吸引年轻人注意力的机会。几十年来,杨丽曼的不断创新,使原始的泰国舞蹈——孔雀舞成为西南边陲最著名的舞蹈之一。少数民族之一。 1986年,杨雷曼创作并演唱《麻雀之魂》时,出现在201年。为期两年的春晚,“最美节目”和“鸟语花香”传递给全国观众,孔雀舞在杨雷曼手中熠熠生辉。今年5月,以周年庆为主题的《QQ炫舞》三端版本陆续发布。超过150万玩家在游戏中体验过孔雀舞,93%的用户参与度达到玄武12年历史最高水平,MAU(月活跃)增长12%。在杨雷曼博士的指导下,推出了《铃舞精神》,不仅结合了民间舞蹈的基本特点,还加入了年轻人喜欢的流行音乐和舞蹈元素。如何在游戏中重现“麻雀精神”,或者说服杨雷曼配合游戏,其实是一个艰巨的工程。杨雷曼第一次没有明确同意合作。
“其实,杨老师一开始是有兴趣的,我之前没接触过这个游戏,经过多次交流,我终于接触到了,因为我觉得我可以跳一只孔雀,它会跳出令人眼花缭乱的舞蹈,年轻的用户群体比较好升职,这才是重点,”王家辉告诉记者。
除了对游戏不熟悉之外,这两个方面的概念也存在差异。在与杨雷曼直接交流之前,开发团队制作了一套孔雀舞主题服装。蓝图是从杨雷曼团队的负责人手中交给杨雷曼先生本人的。
这时,出现了问题。游戏开发团队的设计师对“麻雀精神”了解不多,所以经过十多年的游戏运营,设计思路是:仅限于独特的玩家群体偏好。因此,衣服被设计成薄而透明的连衣裙,在此基础上加入了孔雀元素。
杨雷曼一看到,就觉得这个设计完全不能接受,主动提出电话联系项目组。在电话会议上,杨雷曼解释了为什么他不能这样设计。有三个原因。
首先,从杨丽萍的专业角度来看,这样的衣服是不可能跳舞的。与“麻雀精神”相反>>合作理念;二、鸟舞不能露大腿,孔雀舞所有的衣服都需要一条裙子来遮住腿。这是她的第二个要求。第三,杨雷曼原话是衣服有“灵感”,要孔雀传。特别的魅力。现在这套服装不仅像仙女,还像婚纱。“我觉得你在做一个游戏。你可以让你在舞台上做不到的事情变得更加梦幻,”杨雷曼告诉项目组工作人员。
之后,项目组聘请了与杨雷曼合作的舞剧《平潭的形象》服装设计总监崔晓东。经过双方的合作,做了很多磨合的工作,杨丽萍逐渐同意了这个项目。
尽管如此,在建立合作伙伴关系后,在杨丽萍的参与和指导下,服装面料、款式设计、服装配色、游戏内服装特效等细节,从设计到原画再到游戏内部建模。 ,游戏设计团队反复沟通修改,半年时间一共输出了16个版本的设计稿。
在接受采访时,项目团队承认:之前的12稿被推翻的原因是美术设计太游戏化了。最终,杨瑞平在游戏中亮相的合作款“小狗鸟国服”不仅还原了《鸟之灵》经典服装的唯美视觉效果,还加入了加长裙摆的孔雀蓝配色。结合游戏的光影效果,打造梦幻般的孔雀精灵。
值得一提的是,杨丽曼的团队并不想做任何特别的商业项目,所以他们并不想让《麻雀精神》变得非常商业化。因此,游戏中涉及杨丽萍的合作模式不对外销售,免费提供给玩家。
对于游戏的舞蹈部分,项目组采用了“继承+改编”的方式,主要是为了更好地适应1995年代出生的年轻用户。不管是不是继承,把《麻雀精神》的原创音乐和舞蹈放到游戏里就好了——杨丽曼的原创舞步很精彩。项目组之所以没有这么做,主要是因为Genbu用户非常年轻,更喜欢追赶潮流。即便是这些年轻人想看的“经典作品”,也多是经典作品。经过多次改编,项目组根据“麻雀精神”的舞蹈,寻求一些流行的诠释。
这将导致更多的“监视”和闯入链接。从对艺术的追求和尊重出发,杨雷曼提出并还原了很多必须保留的元素,比如想要保持Dydance经典的《Dicely Wave Bend》,即使你同意改编舞蹈中的孔雀饮水运动。
为达到预期效果,项目组邀请了青年舞者胡申元、嘻哈编舞轩轩、云南民族大学舞蹈学院院长等10余位知名艺人。陈娇参与共创。并且在技术上,它是首次在音乐和舞蹈游戏中使用骨骼耦合技术来实现手指动作的表达。编排了20多个舞步,最终版本中,孔雀头、睁眼、张嘴、云手、搓手等经典“麻雀精神”的标志性动作等,50%的原始麻雀心理动作被保留。整个舞蹈更具有孔雀舞的韵味,随着裙摆的三弯,孔雀展翅飞翔,将死人有机地融入嘻哈waacking和high pop的元素中。有一个元素。
音乐部分,游戏邀请了中国知名音乐人、《鸟语花香》原创词曲作者三宝担任音乐顾问,由先锋音乐人刘伯欣改编演奏。 ..以可识别的部分为基础,注入流行电子音乐和说唱元素,更适合在游戏中使用。刘伯信有着八年的民间舞蹈学习经验,不仅是孔雀舞的直接舞者,也是杨雷曼博士的粉丝。这一次,双方合作推进比赛,也是一种缘分。
在这些多方当事人的帮助下,《QQ炫舞》中发现的《麻雀之魂》和杨丽萍线下打造的经典版本实现了精神与形式并重。此次与杨雷曼博士的合作,也是QQ玄武探索更多传统舞蹈文化的开始——除了孔雀舞,《QQ炫舞》还有新的河舞、蒙古舞、芭蕾等古典舞蹈。我们也在探索游戏的。总的来说,杨雷曼和《QQ炫舞》的合作并不常见。获得文化代表的认可,并将相应的文化产品融入到游戏中。孔雀舞在数字文化舞台上取得成功的一个关键因素是为年轻人打下良好的基础。项目启动前,据了解,玄武团队对1200名玩家进行了调查。其中,75%以上的年轻选手都知道杨老师的孔雀舞。同时,超过90%的玩家表示,玩家应该在这里尝试新版本的孔雀舞。新版本发布后,玩家们也表现出极大的热情。在颜立品看来,接受玄武,重新诠释年轻意义上的“孔雀舞”,“精神”可以在年轻观众中延续孔雀舞的生命力。这种跨界合作也将继续下去,让这款老式的休闲游戏变得至关重要。为了以后的发展。