《领主争锋》可以被认为是一款简化的 4X 游戏,具有中世纪的设置,同时在战斗中引入了轻卡元素。对比大家熟悉的游戏,《领主争锋》有点像《文明》的简化版。作为领主,玩家拥有许多农奴。玩家需要分配农奴参与各种生产(包括粮食和武器),制定税收和调整粮食供应,以平衡人民的福祉和健康。
《领主争锋》游戏系统并不复杂。玩家需要开发荒地,命令农奴从事生产。生产形式是将农奴分配到特定的地块,机制简单,但也有一些技巧。例如,小麦生产劳动力被划分为季节,通过调整每个季节的劳动力,可以获得更高的利润。计算税收和调整食品供应,只需选择一个值,系统将自动计算并显示估计的变化值。
不同的地块对应不同的收入。您可以通过将农奴分配给生产来赚取收入。战斗系统基本上是传统的warches模式。引入了卡片系统。玩家可以用手解锁卡牌,为战斗带来各种变数。同时,生产环节允许你建造堡垒,这些堡垒也用于战场。您可以先获得4张牌,然后在战斗中抽更多。与许多游戏一样,足够数量的部队和高昂的士气是击败对手的关键。与标准 4X 游戏相比,《领主争锋》简化了探索元素。其他三个元素也是轻量级的,没有过于复杂的随机事件或科技树,这使得游戏比普通的 4X 游戏不那么累,但也少了一点乐趣。
目前,《领主争锋》游戏仍处于 EA 阶段。当前版本只开启征服的胜利模式。玩家只需要逐步发展内部事务并赢得战争。当前版本也有问题。虽然游戏有很多延迟并且回合之间的等待时间太长,但外交等功能仍在开发中。开发商说,预计他们将继续花费一年的时间来部署《领主争锋》完整版本。