对于漫画书游戏来说,IP本身就像是一把双刃剑。玩家一开始可能会被品牌影响力、情感等因素所吸引,但如果游戏不够真实,无法被玩家所认可,他们很快就会失去用户。然而,GameLook发现,这种担忧在《武神躯》一案中被夸大了。《武神躯》的世界观和情节的游戏化是《武神躯》的一大特色。最令原创方满意的是,游戏在情节关卡中添加了大量2D动画+AVG情节表演。例如,第一个关卡重现了夏玲第一次遇到曹艳兵,曹艳兵误入鬼街的故事。除了原版配音外,原版还复制了《武神躯》各种经典情节。
更让人惊讶的是,连动画都还没有完全出现在王国组织中,皇室历史上,神武精神军团三支部队将首先出现。
与此同时,在作者徐晨的帮助下,《瓦尔基里》增加了大约400个漫画章节和1万多个故事板。它不仅可以帮助原方以另一种形式重温经典故事,也可以让第一次接触这个IP的新用户迅速了解到世界的视角,以及鬼街的魅力。
当然,对于喜剧转型的挑战,不能简单地停留在减少的程度上。换句话说,如何在原作的基础上构建是瓦尔基里需要解决的第一个问题。事实上,毕竟这部原创电视剧已经播出了十多年,所以制作团队选择融入中国流行的艺术风格,使之更符合当前观众的审美。在原版电影中,曹炎兵、刘玉婵和孙唐天三位武神的身体守护者都是三国的军事将领。同时基于现代城市的故事背景,果断采用水墨艺术与赛博朋克风的融合,创造出另一种奇幻的中式艺术。此举在保留原作品核心魅力的同时,继续拓展了IP的核心元素,如“Burning”、“blood”等,使改编看起来合情合理的同时,让人眼前一亮。更不用说,在高质量3D建模的帮助下,整个战斗表现变得更加详细,展示了一个不亚于动画的场景错误