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《狙击手·幽灵战士》有五个任务,相互独立没有CG的迹象

时间:2022-01-18 10:22:42 来源:NC游戏网 作者:

我们已经讨论过狙击精英,但如果你喜欢这个类型,你可能还对另一种狙击类型感兴趣,《狙击手·幽灵战士》。为了更好地理解游戏,这里有一个视觉比较。就题材而言,两款游戏均以隐身暗杀为题材。精英是TPS视角,《狙击手·幽灵战士》是FPS视角。说到游戏玩法,幽灵元素更多,要求更高,系统层次丰富,开发成本高。

《狙击手·幽灵战士》

如前所述,“精英”不需要考虑距离或风速的影响。只需按下 RB 即可自动对焦并标记子弹的命中位置。望远镜可以互相标记,但在不知道距离的情况下准确地击中它们并不难。同时增加专注时间,快速恢复肺活量,让连续狙击更轻松。然而,在幽灵中,距离和风速直接影响子弹击中的位置。

这在之前的《使命召唤》中也有设定,只是不同而已。您必须提前标记对方以显示他们的距离。根据当前风速和距离显示抛物线提示。狙击步枪可以配备多种瞄准镜,并且对变焦倍率有相应的上限,但距离校准允许您调整比例倍数以找到更好的抛物线点。

因为它不会自动专注于命中位置,而且默认的体力恢复很慢。因此,就整体难度而言,“鬼”更具挑战性,风速变化频繁,敌方阵地相对隐蔽,死刑更高。

故事中,“精英”一共有八个任务,《狙击手·幽灵战士》有五个任务。每个任务都是相互独立的,没有CG的迹象。 “精英”一共有八个任务,一个任务需要一个小时左右。一个“鬼”一共有五个任务,一个任务包含五个小目标,也就是契约。根据难度和游戏玩法,完成所有内容需要 2-4 小时。还有《狙击手·幽灵战士》的奖品和挑战,让完美成就的条件更加严格。说到可玩性,后者显然更高。

《狙击手·幽灵战士》

两部作品的特点是不同的。

狙击射击特写,“精英”向敌人部位注入子弹和穿透效果,“精英”向敌人部位注入子弹。《鬼怪》着重于弹道的轨迹和镜头随着子弹飞行的转动。

“精英”讲究以周围的声音为掩护,掩饰杀戮行为。

《狙击手·幽灵战士》默认配备消音器,但敌人有丰富的探测手段,更无情的攻击手段,辅助无人机、堡垒、监视和破坏装置。

在其他方面,图像质量表现与当代作品相当。比不上《使命召唤》,但情理之中。如果真要说,“鬼”有一点优势,而且地图更开阔。

此外,“精英”的主题背景和人物设计,在二战前后都比较复古。另一方面,鬼魂则更具技术性,细分为多种适应场景和环境,从装备属性到枪械和子弹。

有许多类型的枪支和工具。仅狙击步枪的高端版本就有10多个。还有许多辅助突击步枪和手枪升级,可让您为枪支本身添加配件。通过赢得战斗挑战和任务,获得奖品和积分,购买和解锁,升级系统非常丰富。

这两款游戏的弹药都可以从战场补给点和敌人尸体中获得。除非经常清空枪,否则它相对舒适。我讨厌的是,在《幽灵》中,从FPS的角度来看,很多地形在跳跃时会变得稍显粗心,直接死亡。

《狙击手·幽灵战士》

单据的成本是“加载最后一个保存点”。而且这部作品的存档点设置很诡异。严格来说,这是一个bug,只能在特定的点保存。由于地图较大且可选路线较多,如果未到达指定位置,则无法触发保存点。

在完成了几次所有的合同之后,我在撤离过程中不小心死了或者踩到了地雷,所以我不得不重做最后三个合同。长期以来偷鸡偷狗的辛苦,只好白费了。 精英允许您实时存档您当前的进度,在陌生的地形上没有潜水要求。作为一款潜行刺杀游戏,《狙击手·幽灵战士》有一定难度,但主要难点在于适应游戏元素、玩法和节奏。

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